毫无疑问,浅野组的每一步动态,都令人深感好奇。
作者:银河正义使者
距离《三角战略》的发售,已经过去了一个月有余。
而无论是销售表现还是玩家反馈,这款由浅野组打造的HD-2D风格的策略战棋游戏,显然都获得了不俗的成绩。
盛况之下,我们自然也会有一些好奇的地方。于是,我们有幸采访了《三角战略》的制作人新井靖明(YasuakiArai)先生,和他聊了许多你可能会感兴趣的话题。
新井靖明(YasuakiArai)先生
Q:浅野组之前的作品,大多是以RPG为主的,为什么这次的《三角战略》会选择策略战棋这一类型呢?
A:因为我们认为,这个游戏类型最适合描写以往的作品较难以表现的“群像剧”形式。
Q:能简单聊聊《三角战略》与其他策略战棋游戏的异同吗?
A:相同的地方,就是都是以有地形高低差的斜面视角,而展开的时间轴回合制战斗;不同的则是,根据玩家的“信念”,有时《三角战略》的剧情不会照玩家所想的发展。
Q:《三角战略》的开发过程中,有没有应用一些《歧路旅人》的制作经验呢?
A:有参考《歧路旅人》的素材数量等等。
Q:在《三角战略》的开发过程中,所遭遇的 挑战有哪些呢?
A: 的挑战是打造出“符合现代风格的战略游戏”。更详细来说,有精简玩家要掌握的数值(TP)、让UI更加清楚易懂、重新检视了游戏性(追击、合作、加入性能独特的单位并保持游戏平衡)等等。
Q:未来会考虑使用其他的美术风格(比如更换人设或是不使用HD-2D),来推出新作吗?
A:请恕我不发表评论。这点与HD-2D一样,要看各位玩家的反应(我们依然在摸索符合玩家喜好的画面风格)。
Q:《三角战略》选择与千住明老师合作游戏配乐的原因是什么?
A:主要原因是因为制作团队与千住老师本来就认识,但另一方面也是因为千住老师在大河剧等作品中创作的壮阔音乐非常适合本作。
Q:那么,主题歌《SongofTRIANGLESTRATEGY》有着什么样的含义,想要传达给玩家的?
A:希望各位玩家能欣赏音乐,并自由想象其中要传达的意念。
Q:从《三角战略》试玩版公开到发售,玩家给予什么样的反馈?团浅野组又根据玩家反馈,做了哪些调整?
A:我们收到非常多反馈,至于针对正式版所做的调整有整理在网站上,欢迎参考(