守望先锋在暴雪的全家桶里相对来说是与其他游戏联系得比较紧密的一款了。像当年源氏的伊利丹皮肤和秩序之光的泰兰德皮肤,以及各种相关的喷漆和对话等等。当时相对来说,我作为一个忠诚的暴雪全家桶玩家,肯定也希望守望先锋能够像风暴英雄那样,来一个类似于全明星大乱斗的活动。特别是迪亚波罗和奔波儿灞真的一直都是我的心头好,只可惜在守望先锋里好像没有看到。其实自己也有假设过一些联动的情况,首先守望先锋的世界观是独立的,像暗黑和星际的人物直接出现在这个游戏宇宙里必然非常突兀,而且已经有背景故事的这批人并不适合作为守望先锋的新英雄来推出。但是当我想到2里面会做出PVE模式的时候,其实这个联动就有实现的一些基础了。
首先其实想问问大家有没有玩过淘米公司的网页游戏,例如当年网站上的《赛尔号》和《摩尔庄园》,两款游戏都有着非常独立的世界观,都受到非常多孩子的青睐,其中也有相当一部分的重叠玩家。这样的用户性质在除了年龄之外的因素上,其实跟暴雪全家桶的用户是非常相似的。当时的背景是摩尔庄园出现了时光机,使得赛尔号飞船突然出现,并且作为赛尔号玩家在当时是可以在交界地带捕捉到两只嘟噜噜(貌似叫这个名字)精灵的,作为两款游戏的核心玩家,这两只精灵现在都在我的仓库里珍藏着。对于我这样都玩的玩家来说,这样的双厨狂喜给我的印象之深刻真的不言而喻。也可以预想到的是,如果守望先锋进行这样的联动,必然也是一波终极热度的来袭。
对于守望先锋来说,本身就是设定在科技感十足的未来世代,故而在单机模式中通过时光机的模式前往星际、暗黑的设定地点并没有那么突兀。而也正如前面说的那样,这些游戏已经有名有姓的人物并不适合作为新英雄推出,并且守望先锋自己的世界里也还有很多神秘人物值得推出。所以用PVE的理念,在战役中将伊利丹、迪亚波罗和凯瑞甘等人作为NPC,去完成一些阶段性的任务,甚至对于雷诺、NPC这样射击型的人类NPC,也可以设计出适合FPS的技能特性再让玩家直接上手操控等等,这样的工作量其实并不难因为其本身英雄特性都是明朗的,星际的指挥官模式也设计出不少技能了。虽然看起来不难,但是这样能够直接操纵其他游戏里英雄的方式,绝对会让所有本身就是暴雪全家桶用户的守望先锋玩家疯狂追捧。
也可以预想到的是,在这些单机模式的战役里面,我们也可以重温一些其他游戏里面的经典战役或者经典剧情,也方便了其他游戏与守望先锋的联动,比如某些关键战役中出现的守望先锋飞船,下来一个本是就可以成为时空旅行者的猎空,影响一些关键局势,进行一些不同游戏人物间的互动,那对于其他游戏的粉丝来说不也是双厨狂喜。
同时这样的操作其实也可以帮助暴雪全家桶玩家进一步了解其他游戏的历史,其实也能够帮助不同游戏玩家之间的互相了解,所谓全家桶嘛,只吃一样肯定是不健康的。不过虽然我说的这么美好,真的要解决不同游戏间的兼容问题肯定不是一个小问题,要怎么找到让每个游戏的大部分玩家都能接受的方式,才是最煎熬的过程,在那之前,就让我们一起期待着吧!