距离中国网络游戏第一次出现,已经过去了20年之久,那么你是否还记得当年废寝忘食、为之奋斗过的网游?你是否还记得当年与你一起并肩作战的兄弟们?很多人说网络游戏变了,不再能给子我们当年的激情,游戏中充满了各种资本的味道,除了画面比以前好了之外玩法上没有任何的革新,甚至还有退步,这一切的罪魁祸首就是各大游戏厂商,但事实真的是这样吗?本期就带大家各个方面聊聊,为什么游戏会变成如今的模子?
要说游戏的质量,首先说的肯定是游戏的开发技术,说到技术肯定会有很多党冒出来说什么,中国的游戏制作技术就是落后于国外,中国根本做不出好的游戏,国产游戏都是垃圾的言论,这么说的请你参考一下前几年的天刀和逆水寒,不谈运营方式,就说画面·剧情·打击感流畅性,哪一点没有达到3A标准?
那么中国的原创游戏为什么没落了:1.国内对于游戏行业的打压,以及盗版的猖獗,在老一辈人眼里,玩游戏就是玩物丧志、不务正业,游戏出现在中国人的视野中,一开始就不断被扣上各种帽子,后来又因为网吧事件的影响,游戏开发公司一度被认为是杀人凶手,还有当时国内市场盗版的风靡,导致了从事单机游戏开发根本赚不到钱,以及00年的游戏机禁令。
于是各大游戏公司便都转向了网络游戏,这也是为什么在02年中国的网络游戏井喷式的发展,一年甚至有10几款新游出现,但这样所带来的后果就是自研能力的不足,所有的公司研究的不是如何做出更好的玩法,而是各种的换皮、代理,研究如何榨干玩家所有能产生的利益,毕竟抄袭换皮就能赚到比自研还多的钱,为什么还要自研,承担开发失败的风险呢?
2.国内游戏玩家的游戏心态,国内的游戏玩家对于游戏的心态从一开始玩游戏为了娱乐,但后来只玩免费的游戏,再到现在赚不到钱的游戏我就不玩,正是因为玩家心态的变化,网络游戏的形式也一直在变,最开始的点卡制月卡制,后来的免费模式,再到现在的商业模式,都是游戏厂商为了迎合游戏玩家在不同时期的不同游戏心态的产物。
先说点卡月卡时期吧,各种数字产品通用充值卡,当时的游戏玩家所能选择的游戏不是很多,所以一款游戏玩个一两年的时间都是很正常的,当时的工作压力也不是那么大,几乎每位玩家都有相当多的时间可以在游戏里度过,而且当时的人均工资不是两千元,能拿出来玩游戏的肯定不多,所以便沿用了国外的点卡月卡制度,而且玩法都相当繁琐拟真,为了打本技能书甚至可能需要一个月之久,增加了用户的游戏时间,这样虽然从每个人身上赚的不多,但加起来还是个相当可观的数字。
到后来人们的生活工作压力逐渐变大,没有那么多时间再泡在游戏上了,很多人充50块钱的点卡甚至可以玩很久,于是免费游戏道具收费登场了,年《征途》的推出,彻底改变了中国网络游戏的时间收费时代,免费游戏的概念也彻底的让中国玩家直接迈过了游戏的付费门槛,这也使着大量的游戏玩家涌入,改变了中国游戏玩家的游戏理念,直到现在还有人认为买游戏的都是傻,但真的免费了吗?
就拿《征途》来举例,在征途这款游戏里,很多有钱人都不敢称自己是RMB玩家,砸个几万块钱进去,连水漂都砸不起来,免费游戏的运营团队都非常了解玩家的消费心理,他们会通过各种营销手段给玩家挖了一个又一个的坑,他们非常擅长利用玩家的消费冲动,通过一些手段迫使玩家在游戏里面氪金,比如出个什么拆扣活动,10块钱你就能买到之前卖块的东西,你赚了,没错,就像游戏圈说的老马血亏。
3.国内单机游戏玩家和网络游戏玩家之间的骂战,网络游戏玩家觉得单机游戏玩家花钱买游戏的行为很,但没想过的是买断制游戏是一次性消费,而免费游戏则是个无底洞,这种消费理念也让很多有想法的游戏制作团队望而却步,更让国外很多优秀的游戏进入中国后便迅速暴死,前段时间的《逆水寒》想必很多人都玩过,这款游戏又开创了一个新的网络游戏运营模式,那就是商业模式,任何一个人在游戏中搬砖都能赚到比上班还多的工资,甚至把他称为一个炒股模拟器都不为过。
这样说来,这游戏还不错啊,玩个游戏还能赚到钱,但他真的还是游戏嘛?《逆水寒》的面世又一次改变了国内玩家的游戏心态,对此我深有感受,前段时间我看到了个叫《黑色沙漠》的网游,游戏玩法很不错,于是就安利一些朋友一起去玩,我问了10个人,8个人反问我,这游戏能卖金币吗,能赚钱吗,不能那玩它干嘛呀?
游戏从一个业余的娱乐方式变成了现在的赚钱平台,究竟是应该感到庆幸还是该感到悲哀,说了这么多,想必各位对游戏为什么变成这样都有了自己的看法,归根结底,还是因为我们玩家,顾客就是上帝这个理念亘古不变,有什么样的玩家就有什么样的游戏。
MMORPG网络游戏已死,那么我们这些深爱网络游戏的玩家又该何去何从呢?好了,本期就到这里了,喜欢的朋友别忘了点