本文核心数据:美国移动端用户日均使用时间、美国移动游戏用户人均消费支出、美国移动游戏市场规模
美国移动游戏市场规模达亿美元
-年,美国移动游戏市场规模不断上升。年,美国移动游戏市场规模为亿美元,同比增长11.13%,占全球移动游戏市场规模的29%。
美国移动端用户日均使用时间排名第二
全球移动游戏用户每日在移动终端游戏上投入的时间与其互联网的日均使用时间成正相关,可以通过游戏用户的互联网日均使用时长来分析不同国家游戏用户平均每日投入移动游戏的时长。在全球游戏市场规模TOP10的国家中,巴西移动端用户日均使用互联网的时间最长,达5.2小时;其次是美国,移动端用户日均使用互联网的时间为3.5小时;中国排名第三,移动端用户日均使用互联网的时间为3.1小时。日本移动端用户日均使用互联网的时间最短,为1.7小时。
注:入选国家为全球游戏市场规模排名TOP10国家。
美国移动游戏用户人均消费支出美元
年,美国移动游戏用户人均消费.6美元,排名第二,稍低于日本的美元,但远高于全球移动游戏用户人均消费水平33.3美元。
AppStore和GooglePlay总游戏支出下滑10%
-年,按年份来看,全年和全年美国移动游戏用户在两种渠道上的总游戏支出分别增长22%和41%,均高于全球增长水平(18%和27%);但年两种渠道上的总游戏支出下滑10%,而全球移动游戏支出仅下滑6%。
从两种渠道的占比来看,AppStore要更胜一筹,-年美国移动游戏用户在AppStore上的游戏支出比例稳定在55%左右,在GooglePlay上的游戏支出比例为45%左右。年上半年,美国移动游戏用户在AppStore上的游戏支出比例为59%,较年年底回升3个百分点;在GooglePlay上的游戏支出比例为41%。
中核游戏是美国热门移动游戏品类
年,在美国AppStore和GooglePlay上游戏收入排名前十的热门移动游戏产品中,休闲游戏占比40%,中核游戏占比50%,棋牌类游戏占比10%,可见难度较大、投入时间较高的中核游戏更能吸引美国移动游戏用户消费。
其中,游戏收入排名前三的产品分别是英国KingDigital开发的CandyCrushSaga(糖果传奇)、美国Roblox开发的Roblox(罗布乐思)和以色列MoonActive开发的CoinMaster(金币大师),这三款游戏在年上半年仍然保持了美国移动游戏收入前三的位置。
注:以全球游戏产品在AppStore和GooglePlay上的游戏收入进行排名。
以上数据参考前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》,同时前瞻产业研究院还提供产业大数据、产业研究、产业规划、园区规划、产业招商、产业图谱、产业链咨询、技术咨询、IPO募投可研、IPO业务与技术撰写、IPO工作底稿咨询等解决方案。更多深度行业分析尽在,还可以与+经济学家/资深行业研究员交流互动。