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面对日益增多的游戏平台,你该如何选择

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Steam作为目前全球最大的电子游戏分销平台,平台方与开发商3/7开的分成标准让Valve在游戏平台服务这块蛋糕上赚的是盆满钵满,而有利益那么自然会有挑战者,育碧采用Steam绑定UPLAY的方式将自己的用户引入自家平台,而Uclub奖励系统也愈加完善;EA自从建立Origin后所有的自家产品在PC端都不登录Steam选择进行独占;动视也把《使命召唤:黑色行动4》带上了战网平台,与Steam说了再见;CDPR坚持反DRM而创立的GOG平台也在今年将《巫师之昆特牌:王权的陨落》限时独占了一段时间;贝塞斯达把《辐射76》与《狂怒2》都放到了自己的Bethesda.net上。由此可见大型开发商对于Steam的分成协议与自建平台之间早就有了自己的想法,而专注于独立游戏的itch与即时通讯软件Discord也开始了自建平台的行动,至此,Steam似乎终于有些坐不住了。二零一八年十二月一日,Steam对开发商所获得的分成比例进行了三段式的调整,一千万美元收入以下仍按照原本的3/7分成;超过一千万美元收入的游戏,其超出一千万美元的部分,分成比例从原本的3/7上升至2.5/7.5;而超过五千万美元收入的游戏,超出五千万美元的部分分成为2/8比例。按理说此举应该是Steam对于平台方与开发商之间利益分配的合理性而做出的调整,但是却被大批独立游戏开发者指出只是单纯想挽留大型开发商,一时间网络上声讨的声音络绎不绝,而最终,在EPIC的一则通告上爆发。《堡垒之夜》的开发商EpicGames宣布推出EpicGamesStore。Epic与开发商的分成比例为1.2/8.8,而如果游戏使用了虚幻引擎,那么将会免除5%的引擎授权费用,而除了直达痛处的分成比例以外,PlayStation独占的《风之旅人》出现在EpicGamesStore上,《起源:阿尔法一号》、《Ashen》、《满足》、《哈迪斯》、《永远的超级肉食男孩》和《僵尸世界大战》等游戏也都选择离开Steam在EpicGamesStore进行独占或者限时独占。事情发展至此,似乎整个事态已经超出了Valve的掌控范围,而你又如何看待这件事情呢?我想和你聊聊。银河正义使者:其实这件事在不久之前我还与还海涅老师争论过,而争论点的就是“Steam到底应不应该降低抽成”,那一次的争论并没有分出一个胜负,因为在进行到一半的时候突然发现周围的人都用着一种说不清道不明的眼神看着我们,而我们除了降低音调就只能羞愧的埋下头颅。虽然那次的争论并没有什么结果,但是我始终认为Steam抽成有些过于高了。而Steam后期调整的阶梯式抽成方案在我看来确实有些饮鸩止渴,绝大部分独立游戏都难以企及这次阶梯式抽成方案的台阶,而面对着取消了青睐之光每天都有着大量未经筛选的新游戏上架Steam,这些独立游戏所获得的展现机会也愈来愈少,既然Steam的抽成高而展现少,那么独立游戏们为什么不换一个低抽成高展现的新兴平台呢?至于大厂,在现在的环境下只要宣发做得好3A游戏就越来越不愁销路,而且销量大头本来就在主机平台上,Steam的阶梯式抽成方案只能说聊胜于无,再过个几年,该独占的独占,该自建的自建,谁也不会一定要一棵树上吊死。上面是站在开发者的角度,下面来聊聊我们自己,说句实话,自己也算是个Steam的忠实用户,大几千的游戏数,只要不是独占游戏基本上都会选择在Steam购入,一个账号通吃的感觉着实不错,但是看到Steam不知进取混吃等死的样子,确实会有种怒其不争哀其不幸的感觉泛起,现在有几个对手也好,虽然体验或者是繁琐程度都有上升,但是让Steam近乎于垄断还是别了吧。毕竟,Valve好像已经忘记了自己曾经是个游戏开发公司。海涅:多个平台多个选择嘛,出门吃饭也没嫌小马烤肉,老马烤肉叫这名的店多。对于多平台的反感有一部分原因是来自于国内行情吧,现在的几大巨头的一站式服务已经做了很多年,生活工作一个


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