作者
少康
早就不只是小游戏网站了。
提起,刻板印象中花花绿绿、布满了Flash小游戏icon的游戏网站就那样在脑海里浮现,网站上大多是从国外翻过来的盗版游戏,国内研发的游戏仅有难成大器的《闪客快打》、烂尾的《闪翼双星》、陷入版权风波的《死神vs火影》,还有自研的《造梦西游》等寥寥几款。
如今Flash离他被Adobe宣告的“Deadline”还有28天,Flash的旧时代终将逝去。假Flash之力给无数人带来启蒙游戏的早已开始了融入新时代的部署。
一、进击的手游业务
在手游领域,主要是页游转手游、休闲游戏的方向开始切入。
1.「页转手」
从Flash小游戏转型成手游有《造梦西游》系列、《火线精英》,还有《夢想海王online》、《神龙传奇》和《三国小镇》。后三款游戏因为各种原因,在上线运营了一段时间后下架,未能与同期的《造梦西游OL》一同走下去。
《造梦西游》系列
旗下造梦工厂工作室自研的《造梦西游》系列从年开始上线网页端。
年3月14日,《造梦》系列的首部手游《造梦西游OL》发行,发行至今在21个国家和地区获得畅销排行榜前。即便是拿出来与年三七互娱发行的页转手产品《永恒纪元》来比较,《造梦西游OL》取得的成绩在当时也是可圈可点。
年1月27日,造梦工厂已从仅有6人的开发团队扩大达百人以上的团队,发布了他们百人团队的首部作品《造梦西游4:洪荒大劫篇》,而后年3月23日推出《造梦西游4手机版》、同年6月22日《造梦西游5:上古天帝篇》发布内测。
2D卷轴式风格的ARPG《造梦西游》系列在当时并不是一枝独秀,即使不提盛大发行的《冒险岛》,站内也有不少与《冒险岛》名称、玩法甚至道具装备名称都一样的小游戏。
《火线精英》
在《造梦西游》之外,成功转型的还有《火线精英》这个年3月网页版上线、年8月在移动端上线的FPS游戏。
《火线精英》网页版上线当年在平台累计注册玩家数量超过1亿人,累计充值金额超过1.3亿元,网页版不俗的实力似乎也预示着移动端的成功。事实也如此,《火线精英》移动端上线当周即登上AppStore付费榜TOP5。
由此可见,也愈是铁了心地要将页游转到手游上。
今年6月23日,又发行了一款「造梦西游」IP的《造梦无双》似是有意要证明该IP魅力不减。据悉,10月份《造梦无双》iOS有1万下载量,销量预估则为3万美金。
近年来看,手游慢慢成了近来的主旋律。除了上文提到的「页转手」,手游研发和发行上的能力也不容小觑。
2.休闲游戏
年-年间,凭借诸多休闲游戏在iOS平台上展现了其休闲小游戏基因的强大,在年AppAnnie月度下载厂商榜TOP10之列。当时旗下有诸多市场上较火的休闲游戏品类,如io游戏《虫虫大作战》、《小小足球OL》、《天天乱斗》等。
3.中重度游戏
在从较为轻度的手游转向中重度手游的探索中,自主研发的《暗黑战神》取得成绩尤为突出,自年2月上线后,该游戏在AppStore的中国区免费游戏下载排行榜上拿下了第二名, 单月充值流水超3千万元。
值得一提的是,后来的有些游戏在开始阶段就直接兼顾了页游和手游双端平台。如年1月14日在韩国双端上线的MMOARPG《奇迹战神》。《奇迹战神》带着双端互通的优势在韩国上线后,拿下了韩国区GooglePlay下载榜第2名, 单日充值流水超万元人民币。
二、布局八年之久的出海战略
早在年,就有坚定的出海战略了。
依托于GooglePlay和AppStore的分发,触发海外用户比页游时代简单了不少,因此很早就有了出海的想法。在游戏品类的选择上,也从原本的轻度游戏转移到中重度游戏上去。
如今他们在日韩市场上取得的成功证明了他们的选择是对的。
年4月,在海外投资的Korea公司成立了。在Korea成立后次年10月18日,发行了一款有中国江湖风的集换式卡牌手游《(江湖英雄传)》,该游戏在韩国市场上一路高歌。当时该游戏在iOS韩国地区卡牌游戏畅销排行榜上获得第三名,这便是迈向海外旗开得胜的 仗。
在有了《(江湖英雄传)》取得成功的先例后,Korea积极与韩国当地的社交聊天软件Kakaotalk合作,在年6月29日在Kakaotalk上发行了他们在韩国的 款RPG手游《AURALegend()forKakao》,此后又陆续在Kakaotalk上发布了3款RPG游戏。
在海外RPG市场的表现越来越亮眼。根据AppAnnie发布的年Q3中国厂商动作RPG出海收入排行榜显示,旗下的《奇迹之剑》和《天姬物语》占据了前十排行榜中的两位,其中《奇迹之剑》更是拿到了 。
今年11月3日发行海外的新作《MegaHeroes》,在上线不到一个月的时间里,就在美国、土耳其、加拿大以及巴西获得动作游戏销量排行榜前名。
三、不会放弃的平台
除去游戏研发,也没有忘记他们