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4399小游戏穿企鹅的鞋,走自己的路,让

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小游戏:穿企鹅的鞋,走自己的路,让企鹅无路可走

在座的各位应该都玩过小游戏吧,不过应该很少有人知道当年上面的小游戏全是盗版,没有一个是获得授权的。这里是对一切未知感到好奇X科技实验室今天我们就来聊聊奇葩的小游戏,通关古今中外的优秀网站,都称得上是一朵奇葩,首先他就骑在一个全字flash爆款黄金矿工魔塔大IP乱斗的火影忍者大战死神,哆啦a梦的生化危机。上古神作英雄之门、金庸群英传、小朋友最爱的摩尔庄园赛尔号,总之上到99,下到刚会走,无论男性向、女性向、子供向还是成人向,总有一款游戏适合你。之所以当年的游戏这么全,那是因为所有游戏都是搬运来的。当时有江湖传闻说,世界上任何一个角落开发的flash游戏发布第二天就会有版出现,不仅抄的肆无忌惮。还会做很多用户体验上的优化,除了把国外游戏汉化之外,还搞出了各种无敌版小游戏。事实上,看见无敌版这几个字时,你大概就能知道这肯定是盗版没跑了。

到后来搬运点flash游戏已经满足不了的野心,他们打起了大型网游的主意,例如CF就被魔改成枪战英雄,守望先锋也被二创城英雄枪战。难能可贵的是,并非只欺负外来和尚面对国内的卧龙凤雏。鹅二厂那也是正面硬刚,除了CF2家公司,最赚钱的梦幻西游、DNF英雄联盟也先后被写成了网页游戏。请看这位英雄,在你眼里他是盖伦还是亚瑟?大厂尚且如此,被抄袭的小公司就更没地儿说理了。就这么抄来抄去的活了十年,而且活的还挺好。堪称游戏网站活化石。五六年前,国内游戏行业开始反盗版风潮,不少著名的游戏破解网站都做了转型。然而直到今天还能搜索到大量破解版的小游戏,最鼎盛是,是国内流量最大的网站之一。年6月,谷歌统计国内网站访问量,排名第14,不仅同类网站排名第一,甚至还高于天猫和凤凰网这些大厂。

想要搞清楚为什么可以搞得这么大?恐怕要简单聊两句他的创始人李兴平。全中国的网吧网管可以分两种,一种是电脑遇到故障时只会让你重启或者换台机子的,另一种是能创建HAO和,成为早期互联网大佬的也就是李兴平。年初二辍学在网吧做过网管的李兴平通过自学HTML语言,创建了一个网址导航网站,这个网站后来被命名为网址大全,再后来又正式更名为好,当时互联网在中国方兴未艾,能熟练上网的人不多,局限于受过高等教育的一小圈子人,而好这种简洁的导航网站则有效拉低了上网门槛,让所有人能快速找到自己所需的内容。到年百度以五千万元收购好,李兴平在25岁就实现了财富自由,而他的下一个创业项目就是小游戏。而在成长过程中,好的首页推荐也可谓功不可没。另外,与好类似的事。能做大,其实也巧妙地吃到了些时代红利。一方面,零零年代中国家庭的电脑硬件配置普遍不高,网速也不快,甚至可以说很慢,而主打的flash小游戏不吃配置,也不需要网速,加载完成后就算离线断网也一样能玩。

另一方面,在成立的年,游戏已经被社会主流认定为电子鸦片,电视台有限的几档游戏节目停播,网瘾这个词发明了出来,电击疗法。将在不久后为全国人大所熟知。这种大背景下,家里电脑允许装一两个游戏就算开天恩了,桌面上的任何端游往往都会被家长无情卸载,更别提学校机房的电脑了。敢在学校电脑装游戏,那差不多是全校通报批评的罪过。可是的flash小游戏不一样,他只需要浏览器,你可以在计算机课上偷偷玩儿一会儿,也可以在家里借学习查资料的名义打两把,而最重要的事,那是中国互联网的全蛮荒时代,盗版、搬运、抄袭是常态,免费才是王道。就这样,上那些搬运魔改来的形形色色、稀奇古怪、画面简单的flash小游戏,在如今玩惯了3a大作的玩家眼中,或许连游戏都算不上,可在那个没有智能手机、没有steam,更没有Switch和PS5的日子里,却是中国小孩儿们获得快乐的最简单也最靠谱的方式之一。

当然,也不是做慈善的,这个网站从成立的第一天起目的。就是赚钱。年和年两次发布招股书,尝试上市。根据招股书中的信息,我们可以把他们的收入方式大致分成两种,一种是广告收入,另一种是游戏氪金收入。广告收入比较好理解,就是页面上的广告以及一些游戏页面外部链接的坑位费。不过在当年发布招股书时,这部分收入占比已经低到了3.31%,几乎可以忽略不计,真正的收入大头还是来自玩家的氪金,虽说小游戏玩起来不花钱,但它上面的各种页游其实和屠龙宝刀之类的路数一样,也是要靠氪金才能成为高玩的。简单来说,的作业由开发商搞出,像造梦西游这样的氪金游戏也做二道贩子,给别人开发的游戏做发行商赚钱。经典的例子包括弹弹堂和摩尔庄园。二道贩子的生意往往要庞大的流量基础才能做,1靠那些免费游戏,他们在一四年时就拥有4亿注册。

所以,只玩单机小游戏,从不在夜游上氪金的你,贡献的价值可不仅仅是看广告,没有你和其他几一朋友做起来的人头二道贩子,可不是想当就能当的。再加上去别的第三方平台发行游戏的收入,年的年收入已经达到16亿人民币。但是能赚钱的两次上市的努力均以失败告终,失败的最主要原因之一就是积年累月的搬运和抄袭终于惹来了版权。特别是年在创业板排队等待IPO时,先是因为先与抄袭梦幻西游被判赔偿网易万元,后来又因为英雄枪战抄起守望先锋赔给网易和暴雪万元,没过多久,又因为格斗猎人侵害DNF商标权被判赔给腾讯万元。怎么说呢,抄袭腾讯的游戏这事儿听着还挺黑色幽默的,距离上一次IPO的尝试已经过去五年,我们在听到关于上市的消息,不知道他们还是否能有敲钟的那一天,或许这就是所谓的出来混迟早要还的吧。

今天登陆,你会发现它的页面仍是一股扑面而来的零零年代的感觉。说起来,只要经历过那个年代的人,也许都会或多或少的怀念那个所有内容都不要钱的互联网时代嘛。差不多与同一时期,用来下载盗版游戏的3DM游民星空,用来下载盗版影视剧的迅雷、电驴、快播。用来听歌的千千静听,他们早都不复当年的辉煌。在这期视频的最后,我突然想起,十几年前曾有一种观点认为,只有国内网民尊重版权,学会为内容付费时,中国才能生产出真正的好游戏、好音乐、好电视剧。多年过去,国内用户的付费习惯倒是被培养了起来,这次超前点映之类的收费方式更是被大臣们玩出了花。可是现在中文互联网上的各种影视、音乐、游戏内容与十几年前相比。又提升了多少呢?以及其他那个时代的互联网草莽英雄们都正在为不光彩的盗版历史还债。他们该还,我对他们谈不上同情,但我好奇的是,他们还债还给了谁呢?受益的又是谁呢?是用户,是中国的影视、音乐或者游戏行业,还是那些后来形成了垄断的互联网巨头呢?创作实在不易,对科技商业内容感兴趣的朋友动动手指


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