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元宇宙给商业世界带来哪些机会

来源

01区块链

作者

ChenglinPua(马来西亚)

随着元宇宙概念股Roblox于年3月10日在美国上市,元宇宙开始加速进入人们的视野。有人非常看好元宇宙,将它称为“下一代互联网”。许多巨头也纷纷布局元宇宙,想做第一个吃螃蟹的人。而新的事物总是伴随着机遇与挑战。

元宇宙的谷歌热度趋势

此前,01区块链发文总结了元宇宙的七大挑战,包括了知识产权的纠纷,数据保护和隐私隐忧,对现有法律的挑战,合适的货币和支付系统,现有技术的挑战,民众接受度仍低以及元宇宙的高投入性易造成垄断。然而机遇总是伴随着挑战。本文聚焦在元宇宙给商业世界所带来的机遇,包括持续增长的市场,带来新的商业模式,拉进品牌与客户之间的距离,用户有更好的虚拟体验以及带来相关技术的突破。

一、持续增长的市场

说元宇宙是个游戏也不为过,更重要的是他有着游戏和社交的属性。

根据TheBusinessResearchCompany(印度一家调研机构)的资料显示,全球社交媒体市场预计将从年的.3亿美元增长到年的.2亿美元,年增长率为8.2%,预计到年将达到亿美元,复合年增长率为32%。当中,亚太地区是全球社交媒体市场最大的地区,年占市场的46%。北美是第二大地区,占全球市场的32%。南美洲是全球社交媒体市场中最小的地区。

此外,游戏市场直到现在仍然是个快速增长的大蛋糕。Newzoo的一份对于游戏产业的报告中指出,到年,消费者在游戏上的支出将增长至亿美元,年至年的复合年增长率为+9.0%。

游戏市场的快速增长

来源:Newzoo报告

元宇宙能够将游戏与社交结合在一起,这也让许多公司极度看好元宇宙的未来,并开始布局这未来将产生的巨大市场。

一些游戏将元宇宙元素融了进来之后,迎来增长爆发,这也是许多公司希望进军元宇宙的原因。例如年4月,美国说唱歌手TravisScott在Epic公司的《堡垒之夜》(Fortnite)游戏中举办了“ASTRONOMICAL”虚拟演唱会,把玩家带到了深海、太空等奇幻场景中,仅10分钟的演唱会,吸引了万人在游戏中同时观看,刷新了该游戏史上最多玩家同时在线的音乐Live成绩,且不包括Twitch和YouTube上的额外观看人数。该月,《堡垒之夜》的手游安装量增长万,吸金万美元。

二、元宇宙带来新的商业模式

Fortnite(堡垒之夜)提供了一个有趣的例子,公司放弃了他们的知识产权控制权。在Fortnite引入一些当下火热角色皮肤后,许多玩家立刻登录游戏,花费游戏币来购买皮肤。而玩家可以通过完成任务,升级打怪,得到一些稀有的虚拟物品。而如果这些皮肤是限量版,再有其他的稀有物品加持的话,实际上玩家可以通过Fortnite运营的二级市场进行交易,而Fortnite在从中收取费用,那么收益将无可估量。

如今的元宇宙雏形都没有二级市场,但我们可以从NFT平台得到启发,而这当中NBATopShot就是一个例子。NBA官方将精彩片段或是球星卡打包成NFT形式出售。初始售价一般上不高,大约几十美元。然而之后每一次转手,平台都会从中抽取一定比例的费用。此商业模式为NBA带来了一笔可观的收入。

Fortnite放弃了其公司的知识产权控制权,许多公司都觉得不可思议。对于漫威(MarvelComics)、DC(DCComics)、NFL、耐克等IP大厂来说,放弃控制权对他们来说都是难以接受的。但放弃了控制权,未来从交易中抽取一定比例的费用可以说是开启了一种新的商业模式。

元宇宙是个游戏+社交的虚拟世界。如果人们可以在虚拟世界中将自己打扮成心仪的人物,那么相信有许多人都愿意掏钱买体验。如果引入稀有皮肤,让人们破解任务获得稀有道具加持的话,那么用户在元宇宙所花费的时间必然会大幅增长。而后打造一个交易市场,让人们能够交易皮肤道具等。这样一来就会产生可观的交易费用,就好比金融市场的做市商。

EpicGames的首席执行官TimSweeney曾说:元宇宙将比其他任何产业都更加普遍和强大。如果一个公司或者企业控制了元宇宙,他们将变得比任何政府都更强大,成为地球上的神。已经有迹象表明一个巨大的机会正在显现。NFT是元宇宙的事物承载媒体。Beeple(一名美国数字艺术家)售卖其艺术品NFT,最终成交价为万美元。CryptoKitties是一个主打可爱猫的NFT,其特点是可以自我繁殖,其售价也是屡破新高,最高可达以太币(万美元,万人民币)。

Facebook积极布局元宇宙,宣布5年内转型成元宇宙公司。扎克伯格曾在财报会议上透露些许Facebook对元宇宙的投资所做的规划。Facebook将出售硬件,但这不是真正赚钱的地方。Facebook的目标是尽可能便宜地销售其设备,并专注于通过元宇宙本身的商业和广告赚钱。

扎克伯格在财报电话会议上表示:“我们的商业模式不会主要围绕试图以高价出售设备或类似的东西,因为我们的使命是为尽可能多的人提供服务。因此,我们希望让我们所做的一切尽可能负担得起,以便尽可能多的人能够参与其中,然后在其中扩大数字经济的规模。”广告仍将发挥作用,但Facebook也会专注于虚拟商品的销售。扎克伯格表示,元宇宙中的广告将是Facebook从元宇宙中获利的战略的“重要组成部分”,但他更看好数字世界的商业。

可见,Facebook也是看好元宇宙未来的商业模式而积极布局。或许,Facebook真的转型成元宇宙公司的话,其公司价值会以可怕的速度增长。

三、拉近品牌与用户之间的距离

Z世代,特指在年代末至年代前期出生的人。Z世代受到互联网、即时通讯、简讯、MP3播放器、手机、智能手机、平板电脑等科技产物影响很大。他们可说是第一个自小同时生活在电子虚拟与现实世界的原生世代。由科技发展形塑的社群关系与价值观深深影响了此世代的自我认同,对于新鲜事物接受度大。

传统品牌如Gucci等知名品牌为了保持竞争力,吸引Z世代成为其顾客群体是其重要任务。LV此前推出了NFT游戏,让玩家可以闯关收集限量NFT的同时也了解LV的历史,这对于传统品牌来说是个破圈。许多奢侈品牌都放下身段,推出自家NFT与Z世代的顾客互动。

以往的商家与顾客互动模式是,商家推出符合当下趋势新品,顾客到店里面购买商品。而NFT和元宇宙则打破了过往商家与顾客的旧有互动模式。例如,用户可以在元宇宙中购买品牌推出的服装,进一步改造或“加工”成自己喜欢的样子。厂商觉得客户的创意不错也可以进一步合作推出相关产品。

以往的互动方式都受限于地理上的限制。有的国家整体经济不发达,那么自然品牌的门店就会少一些;而较发达的地区就会门店多一些。然而在元宇宙中,只需要有网络就可以与顾客产生互动。这样一来也能拓展客户的群体。例如以往购买NBA的周边只能去相关门店,当中以美国为主。而如今只需要网络上NBATopShot


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