来源
快刀三侠(ID:iyqkpd)
作者
快刀三侠
从一上线就不被看好,到如今成为现象级手游,王者荣耀用了近两年的时间完成了逆袭。但游戏火爆以后,也引来了诸如让青少年成瘾等许多非议,甚至有评论称其靠卖皮肤赚小孩的钱。披荆斩棘实属不易,成功之后又该思考什么?
『无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议地聚集在一起,抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。』
回过头来看『王者荣耀』的团队当初写下的这段话,颇有意味。
5月17日,腾讯公布了年第一季度财报,总收入为.52亿元,净利润创下近亿元人民币的纪录。其中,网络游戏收入为.11亿元,依然贡献了大头。而网游收入中,『王者荣耀』成为最大功臣,收入超过30亿元,最高日收入就可达到2亿元,一个赵云皮肤一天收入更是达1.5亿元。
从一上线就不被看好,到如今成为现象级手游,王者荣耀用了近两年的时间完成了逆袭。但游戏火爆以后,也引来了诸如让青少年成瘾等许多非议,甚至有评论称其靠卖皮肤赚小孩的钱。
披荆斩棘实属不易,成功之后又该思考什么?
姚晓光和『王者荣耀』的逆袭
姚晓光
王者荣耀上线前,姚晓光是腾讯互娱旗下“琳琅天上”游戏工作室的负责人。
琳琅当时最亮眼的游戏是QQ飞车,但就算有万人同时在线的成绩,姚晓光仍拿不出一个王牌游戏。
年,由于在页游上失利,腾讯决定在移动游戏上发力。马化腾下令:“先开发5款精品游戏,整合