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空中网更名战火互娱除了继承军武游戏,还要

文/安德鲁提到空中网,你最先想到的是什么?是运营了十几年的《坦克世界》,还是一众硬核而长线的军武题材游戏?国内老牌游戏厂商里,可能没有哪家像“空中网”和“军武题材”一样,把公司和品类绑定得如此之深。提起一个想起另一个,几乎是外界条件反射一样的反应。不过最近,情况有了一些变化。空中网宣布更名为“战火互娱”,战火互娱会是一家典型的游戏公司——从名字你也能看出来,军武题材依然会是这家公司的重点。但随着更名,他们还有一系列产品发行、业内合作上的战略调整。除了大众熟悉的军武游戏,战火互娱还会拓展其他品类,尤其是二次元、开放世界和休闲竞技这些热门玩法上。同时还计划发展海外市场,和国内开发者合作,推动优质产品的全球发行。老牌军武游戏厂商vs二次元和休闲竞技,乍一听这样的画风反差好像有点大。采访战火互娱CEO谷建文的时候,我提到了这一点,而在他看来,空中网过去长线运营了十几年的军事、竞技题材游戏,发行的思路、运营的方法都有相通之处。除此之外,我们也聊到了更名的具体原因,以及更名后的战略调整。他相信外界会看到,战火互娱在继承空中网游戏阵容的同时,也能在军武题材之外做出一些同样长线的游戏。比如二次元品类、休闲竞技等等。他们也为此准备了几款重点产品,将在接下来的一段时间内陆续推出。空中网为什么要更名?“空中网过去的业务很多,种类也比较广。但未来战火互娱就是一家纯粹的游戏公司。”谈到更名缘由的时候,谷建文这样说,“更名同时也是整体策略的调整,以前重点业务是国内游戏的代理发行,不过之后会更注重全球市场。这也是品牌调性的更新。”就如开篇所讲的那样,对于空中网,大家一直有一些固有的印象和标签认知。而这也是战火互娱想要改变的。在谷建文看来,过去这十多年里,空中网一直在一门心思做一件事,虽然军武游戏这件事做得很出名,成了自己最鲜明的标签。但是“除了干这件事之前,别的事好像没干过”,这多少有些单一。而借着更名的契机,他们希望探索新的品类,把这十几年积累的经验释放到新的赛道里。对此,谷建文谈到了战火互娱的一系列规划。简单来说,一方面,他们在积极和优秀的海外开发团队沟通,尝试把他们的产品代理进国内。除了一贯擅长的军事题材和竞技玩法,品类筛选上会对休闲竞技有所侧重。另一方面,对于国内开发者,他们正在频繁接触中小团队,会从发行流程、平台接入等一系列的环节上提供帮助,希望未来能形成前期孵化、早期扶持转IP开发定制。并且已经凭借“单机玩法的游戏只分成5%”这类比较优惠的分成政策,吸引到了第一批十几家潜在的合作方。当然,空中网运营多年的军武游戏领域,战火互娱依然会继承下来。虽然没有划分明确的品类占比,但谷建文告诉葡萄君,军武产品的比例仍然“不会少于一半”。更注重快节奏竞技、国内开发者合作作为老牌游戏厂商,空中网一直有自研业务,不过《坦克世界》《战舰世界》《激战2》海外知名产品在国内市场发行,似乎是业界对空中网更典型的印象。更名后的战火互娱,在代理、发行上也依然会延续这样的传统。但根据谷建文的说法,转型后不同之处在于,对一些对抗节奏较慢的TPS,接下来战火互娱的选择会更审慎。相比之下,他们更有可能会发行一些轻量的、节奏更快的休闲竞技游戏。试着向年轻一代的玩家倾斜。“海外有不少成熟产品已经有了不错的口碑,但是国内上少有厂商跟进、对接。我们算下来,海外开发者有3万多家,但实际上真正和国内对接的最多也就5%。”谷建文说。随着《糖豆人》《PartyAnimals》等一些典型代表涌现,休闲竞技玩法也被业内重视起来。当然战火互娱的


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