看到“全球不受欢迎的游戏公司”,你的第一个反应可能是EA,但其实今天我们要哔哔的,是动视。没错,就是动视暴雪的那个动视。相信大家都听说了——最近动视和棒鸡(Bungie)正式“离婚”,双方的“孩子”《命运》将由棒鸡抚养。消息一出,棒鸡员工当即开香槟庆祝!不仅游戏界大佬纷纷表示祝贺↓↓↑↑战争机器之父CliffBleszinski的评论就连玩家也是清一色叫好↓↓甚至有人喊话暴雪,劝它也赶紧离开动视↓↓要知道,动视可是全球三大游戏公司之一,仅仅靠年货《使命召唤》系列游戏,赚的钱就比漫威电影票房总和还多!↓↓↑↑《使命召唤15:黑色行动4》按理说,一个如此有钱多金的大佬,主动抱大腿的工作室应该一抓一大把才对。可为啥到了动视这儿,大家的画风却变成了这样?↓↓这些年来,动视到底造了什么孽,怎么这么招人嫌?——在哔哔君看来,动视就是一个冷血独裁的“杀手”!甚至不逊色于传统毒瘤EA!首先,惨死在动视手上的游戏团队不计其数。先拿RedOctane工作室来说,它旗下最火的游戏就是《吉他英雄》。年,RedOctane被收购,动视随后推出的《吉他英雄3》获得大卖——超过万份的销量,和《侠盗猎车手3》相当,销售额轻松突破10亿美元,口碑也是好到爆炸↓↓↑↑《吉他英雄3》然鹅,仅过了四年,因为游戏销量下降,这个立下汗马功劳的工作室,就被动视毫不留情地送上了断头台。再来哔哔一下南瓜头工作室(BizarreCreations),它曾缔造了《世界街头赛车》(PGR系列)↓↓在那个《极限竞速》还未诞生的年代,PGR系列堪称Xbox上赛车游戏的一哥。可是,在被收购之后的第3年,这个工作室也光速被判了死刑,只留下了《疾驰残影》和《詹姆斯邦德:血石》两部遗作↓↓再比如开发了《虐杀原形》的Radical工作室,在动视的折磨之下,虽然还苟活着,但基本处于“半身不遂”的状态——超过90%的员工被裁,丧失独立开发游戏的能力,如今沦落到只能帮其他工作室打打下手。↑↑《虐杀原形》当然,惨遭毒手的工作室远不止这几家,最近甚至还有猜测,动视已经开始向暴雪下手。才导致了风暴英雄被砍、暴雪员工离职等种种问题。作为一个称职的“杀手”,除了杀工作室,动视毁游戏IP的手段也是相当一流。它旗下有名的游戏IP多到数不清,可是,一个一个都被自己毁到凉凉——毁IP招式一:滥用品牌这就不得不重新说到前文的《吉他英雄》。在《吉他英雄3》大火之后,动视就开始对这个IP疯狂吸血。仅在年一年之内,就在各个平台上推出了二十多个版本。↑↑《吉他英雄》部分续作更可怕的是,这些游戏之间除了歌曲略微不同,玩法什么都一毛一样,毫无创新可言。对于大部分人来说,再好吃的东西,一次性吃太多也会腻!动视简直就是把玩家当成傻子。年底,动视上架了《吉他英雄:Live》,获得了万的总销量,人气就只有巅峰时期的八分之一。↑↑《吉他英雄:Live》毁IP招式二:不顾质量。当年,棒鸡之所以离开微软,卖身动视,就是因为做腻了《光环》,想开发《命运》,而微软却不同意。本以为改嫁,就能获得自由。万万没想到,动视也并非良人——不仅毙掉了他们构思四年的计划,还把游戏的主创活生生逼走,这个棒鸡已经不是当年做出《光环》的棒鸡了。虽然最后游戏是做出来了,但却让一众粉丝傻了眼——连剧情都讲不完的游戏本体,居然还被拆成了无数个DLC。不花钱买就不给玩完!对于这种操作,哔哔君只有两个字↓↓原本以为这些喷点会在新作中有所改进,但当《命运2》出现在面前时,哔哔君还是默默地举起右手,抽了自己一万遍。用网友们的话形容就是——“这游戏就是个大型DLC。这也就算了,然而这个DLC还有DLC。”结果就是,上线仅一个月,在线人数就跌了一半。那么问题又来了,为什么动视这么执着当一个“杀手”?在哔哔君看来,就是因为一个字:钱。工作室不赚钱,当然要砍!游戏好不好不要紧,想办法捞钱才是关键。动视的老大是一个叫BobbyKotick的男人,绝对是许多玩家心中最讨厌的CEO之一。因为他既不喜欢玩游戏,也不关心玩家,满脑子想的都是怎么从玩家口袋里“抢钱”↓↓↑↑在部分玩家眼中,BobbyKotick就是个恶魔在这样领导的带领下,动视也自然满身铜臭。它们甚至还发明出了一项专利,目的就是为了让你”氪金“!↑↑相关专利图片简单来哔就是,让小白在游戏中遇见更多大佬和土豪,从而诱导他们充钱变强。对于动视种种不要脸的行为,我们能埋怨它做得不好,但却很难指责它做得不对,因为它说到底就是一个标准的商人,能成功赚到钱就是成功。我们玩家希望玩到良心的好游戏,但却无法奢望厂商们都是CDPR,或许这才是现实最悲哀的地方。
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