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非典型网瘾少年和防不住的防沉迷系统

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心理治疗室外,两个中年人神色慌张,空荡的走廊里,甚至听得清高跟鞋底与地板间的擦声。而与这相隔一扇门的心理治疗室里,是另一个世界:一个头发凌乱的男孩,面无表情地坐着,当他忍不住拿起手机后,脸上才露出一丝与年龄相符的天真。这样的抗拒,咨询师朱君遇到的太多了,她没有“开门见山”,而是找准了一个话题,与对面的孩子闲聊了起来。过了一会,男孩支支吾吾地说:“只有游戏能让我觉得轻松一点。”再进一步的交流后,朱君觉察到,这个不善言谈的孩子有抑郁症的倾向,而寄情于游戏,则是他逃避外界的表现。结合他父母离异,缺少朋友的现实状况后,“网瘾少年”的案子破了。朱君是济南市第二精神卫生中心的心理科主任,在她看来,“网瘾少年”成因比想象中复杂,这背后可能是现实受挫、家庭阴影,还可能是受到其他疾病,例如抑郁症、社交障碍等困扰。此前,各大游戏厂商纷纷推出“史上最严”防沉迷系统,进一步压缩游玩限时、付费限额,然而在现有游戏实名系统相互割裂的状态下,未成年人仍可以轻易用跨账号、跨厂商等方式绕开限制。日前,中宣部出版局副局长冯士新在接受媒体采访时透露:我国正在加快推进国家层面实名认证系统建设,初步计划9月前上线,届时将组织企业分批接入。不轻易确诊的“游戏障碍”“每天打游戏不做作业”“除了吃饭睡觉几乎全天泡在游戏上”“没有任何社交”“跟他怎么说话也不听”……在亲子论坛上,有不少家长这样吐槽孩子的状态,并寻求帮助,甚至有家长用“绝望”来形容自己的心情。事实上,游戏成瘾的问题,已经不仅是一些家庭的困扰,同时也引起了医学界的


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