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就业热度排行榜,怎么看游戏设计热门专业

文|冷丝

栏目|大学专业和就业

就业热度往往与某个行业的产值密切相关,或者说是同步的。

在当前的就业热度排行榜中,文化产业占有一席之地,游戏产业是其中的亮点,我们需要对具体情况认真分析。

我国文化产业增加值及在GDP中所占比重10年间不断提升,其中数字娱乐产业已经成为文化产业的重要组成部分,同时成为其整体发展的强大推动器。

数字游戏行业是公认的具有创新性强、传播速度快、产业链完善等显著特点的新兴产业,被视为21世纪创意经济中的朝阳产业,成为各国展现文化软实力,在国家竞争策略中占领上游产业的重要领域。

我国游戏市场销售收入在年就已经过了千亿元,其中移动游戏市场销售收入为.1亿元。报告还显示游戏产业与网络文学、动漫等数字内容产业之间的互动进一步加强,各细分领域加速融合,产业链条逐渐完善。数字经济不仅是推动文化产业快速发展的强有力推动器,也是文化消费中最具活力的领域。

但是,整体上看,游戏专业人才还是缺乏的,尤其是高端技术人才。

其一,岗位技术的变化,对于游戏、动画行业来讲,可能是某种软件技术的兴起和应用,也可能是质量标准的提高。对软件工具的掌握其实并不难,但是对质量标准的艺术水准的提高,则需要训练和时间的累积。

比如近年来随着手游市场的兴起,二维骨骼动画成为热点。掌握二维骨骼动画的软件并不难,三维动画能力强的人员稍加摸索便可以胜任,难就难在对动画的深入理解和基于这种理解之上的制作、表现水准上。

其二,岗位类型的变化,近年来二维动画行业持续疲软,那些庞大的分镜、上色的从业人员慢慢地就转型至游戏行业做原画去了。

为什么他们能顺利转换、变化岗位类型?因为这些从业人员是合格的职业人,他们美术基础好、画工好,同时具有多年职业工作培养的团队协作精神和能力。其实作为游戏和动画行业,无论岗位类型如何变化,其根本是美术修养和团队协作能力。

为解决难题,该行业当前需要高水准,由上至下的覆盖式培养。

以3D游戏美术来讲,最高标准就是影视级别的VID-EOGAME,次世代。如果以次世代标准来培养,学生一旦达到这样的水准,即可迅速适应高、中、低三种层次的岗位需求。而实际上这样忽略了学生自身的特点,也并不一定符合市场变化中的“岗位需求数量的变化”。比如,随着手游的兴起,近两年的次世代美术人员再就业市场中变得不再具有明显的优势。

游戏艺术设计为当今一个新的学科,是一门很注重实践性的学科,其技术更新较快,需要不断地运用到实践中。为了使游戏学科更好地适应本科教育的模式,寻找一种新的教学方案显得尤为重要。

比如火星时代教育针对高端产品、高端技术人才进行高端培训,推出了“3D模型大师班”“虚幻引擎视效表现大师班”课程培训,主讲讲师均为行业实战人士,有的还是该领域的领军式人物。

只有探索一种新型的,适应社会发展需要的新课程体系,让学生真正能够在学习中掌握专业技能,才能高效地实现各种目标。学生在完成学业时,才能具有扎实的操作技能,能够学有所用。在游戏专业的学习过程中,按照教学计划,完成各个课程,不仅讲授理论知识,还进行操作技术指导。所以,如何围绕项目开展课堂教学是教学团队一直在不断探索的课题。

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