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打造全球区块链游戏平台,DWorldCh

如今提起游戏,如果你只能想到《 荣耀》《绝地求生》《恋与制作人》,那么你只算一个紧跟时代潮流的人,而真正走在时代先锋的则是一夜之间大火的区块链游戏。

就在早前4月23日的腾讯生态大会上,腾讯正式发布了旗下 区块链游戏《一起来捉妖》,作为国内 的网络游戏开发商进军区块链游戏彻底引爆整个区块链游戏市场,让原本超过亿元的游戏行业掀起新的高潮。

当下传统的互联网游戏市场存在着两大根本矛盾。 是传统游戏市场对于中小厂家或独立游戏并不友好,中心化的游戏分发平台资源被流量巨买断,水涨船高的买量成本让开发商束手无策,排行榜长期被占据无法得到展示机会就死亡,制作团队也将面临解散的命运。

第二是平台与用户之间的矛盾。传统互联网时代的游戏平台中,99%的内容是用户生产的,上面的社交关系也是用户链接起来了,他们虽然创造了这么多价值,但公司股价和收益却和他们没有关系,无疑是因为游戏厂商剥削了用户的注意力和数据资产。

在传统游戏行业竞争白热化的阶段,众游戏厂商纷纷转型区块链游戏,希望在这个新兴的市场中分一杯羹。这里我们有幸采访到了DWorldChain的运营团队,他们在传统游戏产业已经有10余年的开发与运营经验。

DWorldChain正在创造一个全新的游戏世界,其开发的全球化的区块链游戏开放平台通过创建和集成的游戏内容,提供各种娱乐服务的数字货币的解决方案,提供高性能和可扩展性的交易,为内容服务的强制性保证每个内容服务的独立性。

DWorldChain的团队负责人表示:“区块链的出现和游戏的结合将给游戏行业带来一次重新洗牌的机会。区块链技术本身就有很好的去中心化,让产品直达用户无节省成本。长期的刷量占榜现象通过区块链数据防篡机制也将得到解决,所有的充值、购买都将变得透明公开,全部能够在区块链中找到来源,以及智能协议等机制”。

在技术方面DWorldChain对于开发者的应用更加灵活,DWorldChain提供一系列工具帮助开发人员开始设计区块链游戏。开发者可以使用自己熟悉的如Unity,Cocos和其他引擎来制作游戏,所有的代码 都会通过SDK转化便可以区块链化。当然也允许开发者将现有游戏带入DWorldChain共同建立社区生态。

对于玩家来说,通过区块链技术的应用可以让用户在DWorldChain开放平台的游戏中积累的数字资产得以安全 保存,不再是存储在公司的服务器中。每个DWorldChain用户都将拥有一个受私钥保护的钱包,这将为他们提供 标识符作为用户识别标记。也有可能提供允许多个游戏共享数据,甚至允许用户的数字资产跨多个游戏使用。

我们了解到,DWorldChain区别于其他区块链游戏平台不同的特点是其使用的石墨烯技术,使得其平台上的区块链应用可以达到每秒百万级的交易吞吐量,完全解决网络拥堵卡顿现象,DWorldChain还为石墨烯框架扩展了基于LUA语法的智能合约系统,以便兼容更多的游戏和资产使用场景。方便用户在各个游戏之间的数字资产可以通过区块链协议实现互联互通,更容易实现多个游戏产品形成共享用户及游戏资产的游戏社区生态。

而近日上映的《头号玩家》里所描述的虚拟世界恰好是以个人为结点,而不是某一个中心化的服务器来存储,它吸引了全球的玩家,而且是大型的全球性的VR游戏,在这样一个系统中,同时有全球海量人登陆肯定会导致服务器拥堵、处理延迟甚至会造成瘫痪、死机等现象。

从这一点来看,它用区块链技术的去中心化和价值传输才能解决这个问题。而DWorldChain正是根据这以现状和痛点,打造全球区块链游戏平台为游戏行业提供解决办法。

展望未来,区块链游戏平台是否能颠覆传统游戏产业的格局我们拭目以待,但毫无疑问的是区块链游戏开放平台具备自我成为一个经济体的循环能力,在体验相同服务相同的情况下,用户肯定会选择自己利益 化的产品,平台的创造者和运营者也确实应该得到不错的回报。

让能够创造价值并且愿意和用户分享价值,不剥削用户行为和价值的企业将会做大。DWorldChain将把区块链的思维——全民参与、用户持股、共享股权带入传统游戏行业,若有机会实现互联网下游戏行业的共产主义,这将是创世纪的产物,而我们正在创造历史,见证历史。




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