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由gaijin发行的二战FPS网游。特色是“硬核PvPvE”(玩家操纵的是一个步兵/载具/战机小队,可以自由在成员间切换,小队全体阵亡才会读秒重生)。

这也就成功稀释了传统fps对抗游戏体验最差的部分:延时、技术差距。顺带间接渲染了战争氛围。

因为在过去渲染战争的FPS中(无论是注重游戏性的战地、COD,还是拟真派的红色管弦乐等),都有一个游戏体验上的悖论:游戏只能在对抗性和战争氛围中选择一个。多数游戏选择的都是对抗性。于是我们就看到了一边跑一边乱跳的二战狙击手,5分钟也看不到一个人的战场,以及n枪都不死的美国大兵。

而《从军》依靠PVPVE,成功在多人游戏中复刻了电影里的冲锋、围攻载具、血流成河。同时因为小队制的原因,大幅削减了死亡给玩家带来的负反馈。

而代价也很明显,削弱了竞技性。因为是免费网游,那么抽兵(兵有“天赋”),抽枪(枪有“品级”),以及肝等级(小队有“科技树”,卖会员提高成长速度)也就随之而来。

而且游戏内容目前可见的分为4个“战役”(可以理解为4个“服”),每个战役之间的进度不通用。比如“诺曼底战役”的“西线德军”进度,并不能带入“斯大林格勒战役”的“东线德军”。每个阵营的进度全开,少说也要40小时以上。

亮点:1、市面上独一档的战争氛围营造。2、硬核的射击体验。3、挫败感不强。

缺憾:1、免费网游通病:氪+肝。2、技术优势不明显。3、兵种、阵营平衡性欠佳。

推荐给休闲类、想在多人游戏中体验二战战争氛围的军迷玩家。




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