近日,iOS游戏开发商Vlambeer公司,联合其创始人RamiIsmail宣布自主开发的游戏发布平台Meditation即将正式上线。同时,Vlambeer还表示,平台会在年内,每天向所有玩家提供一款免费游戏。消息一出,在媒体和玩家社区引发了热议。
位开发者支持,每天一款免费精品
根据官方FAQ的资料来看,平台每天免费提供的游戏,是“小型、实验性、简约的”,因此玩家只需5分钟即可打通,而游戏的平均制作周期则约在6小时左右。由于每天晚上12点就会更新新的游戏,因此玩家需要在游戏发布后的24小内领取,否则就要等到年才可重新领取。
据RamiIsmail介绍,目前平台共邀请到约名开发者参与制作,所有的项目均已结束,未来也不会加入新的游戏作品,用于替换现有作品。但对于Steam来说,Vlambeer无疑给了独立游戏开发者们更多的启示。
在相当长的一段时间里,Steam在PC游戏圈内可谓是一家独大。以至于在相当长的一段时间里,随便打个折,搞个促销活动,甚至是免费送游戏——外加三七开的销售分成,G胖就能从玩家和开发商的钱包里,轻轻松松捞走不少钱。
也正因为此,近些年来回过味的各大厂商,也意识到了建设自家游戏在线销售平台的重要性,例如EA的Origin、育碧的Uplay,以及腾讯的WeGame等。如今事实也证明,将销售渠道掌握在自己手中,不仅意味着玩家购买游戏的钱能全进自己的口袋,也意味着能利用平台建设自己的粉丝社交网络。
于是乎,越来越多的后起之秀开始尝试,建设属于自己的游戏发布平台。
精品独占策略,Steam市场份额再遭瓜分
无独有偶,就在不久以前,虚幻系列引擎开发商EpicGames就曾宣布:旗下的游戏平台EpicGameStore(以下简称EGS),将采用每两周赠送一款游戏的方式吸引玩家,其中不乏《深海迷航》和《超级食肉男孩》这样的 作品。
同时,诸多精品游戏,例如PC版《风之旅人》,《哈迪斯》等,都宣布将由EGS独占或限时独占。这意味着,当PC玩家想要体验这些游戏时,就不得不暂时抛弃此前常驻的游戏平台,转而选择EGS。
虽然这样的独占行为在玩家中引发了不小的争议,有网友甚至直言“EGS这种独占行为是反消费者的”。但恐怕这些网友忽视了一个重要因素,那就是在此之前,诸多大作多为主机独占,即便是Steam也没有机会将这些游戏引入到PC平台。
因此,如若EGS未来独占游戏越来越多,能够让玩家享受到更多曾经主机平 占的优质作品,那么EGS想要抢占Steam的市场份额,也就不再是天方夜谭了。
竞争愈加白热化,中国玩家成 受益者
但客观来说,网友担忧厂商的独占行为,也并非没有道理——想象一下,如果每个厂商都有自己的发售平台,届时我们的桌面上,或许会有数十个游戏平台的快捷方式,那么这样也就背离了当年游戏平台整合资源的初衷。
但从另一个角度来说,平台竞争日趋激烈,对玩家也有着积极意义。首先,游戏平台为了吸引消费者,会考虑引入更多的优质游戏;其次,为确保差异化竞争力,游戏平台会不断优化提升服务,给玩家以 的游戏体验;另外,新平台也许会让玩家享受到,一些过去由主机独占的游戏。
而竞争日趋激烈, 的受益人恰恰是中国玩家。在早年间,国内玩家想要在Steam购买游戏,游戏价格不仅是以美欧元高价区结算,还需要一张支持外币支付的信用卡,这样的高门槛将不少玩家挡在门外。
而近些年来,大厂纷纷另谋出路,Steam不仅被迫支持