文/水哥
游戏界有个众所周知的玩笑梗:作为玩家要时刻小心G胖盯上你的钱包。没错,享誉全球的Steam毫无疑问是 钱的游戏平台,它包含了市场上75%以上的主流PC游戏以及许多冷门作品,是名副其实的全球 游戏库。
单机游戏产业在经历了上世纪90年代中期开始的十年衰落之后转而复兴,而在这场游戏界的“文艺复兴”中,Steam的活跃功不可没。
Steam创建于年,至年时它已是全球 的电脑游戏数字发行平台。据ScreenDigest年时估计,Steam当时的市场份额有75%;跟踪网站SteamSpy估计,年Steam游戏销售总额约为35亿美元,占当年PC游戏销售总额15%;年末SteamSpy的数据表示Steam注册用户数有2.81亿,同时在线用户达到了万。此外,这两年Steam中国用户数量增长迅猛,至年1月末,国区活跃用户数已突破万,超越美国成全球 。
单机游戏的复兴有着必然的历史原因。盗版游戏被逐渐消灭这是其一;游戏消费用户的购买力逐年增强是其二;另外随着摩尔定律的终止,GPU成了 有着强劲需求动力推进快速更新迭代的PC端、主机端消费芯片,这让整个游戏产业的链体端末顺势活络起来。而Steam的成功不仅借助了行业大势,也有其独到的一面。
●买买买:为什么我控制不住我自己
Steam总的销售策略就是低价多销。许多玩家不知道Steam上的游戏为什么能卖这么便宜,我们简单分析一下。传统的实体游戏光盘除了物料成本和发行商的利润外,还包括零售商、平台商、库存挤压和分发费用等等。根据多年前《洛杉矶时报》援引OnLive平台的统计数据显示,除去物料和中间环节,发行商 拿到手的利润只有45%。而在Steam平台上没有了零售商和物料、积压的因素,除去平台商的30%分成, 落到发行商手上的利润上升到了70%。不难看出,数字游戏商品的发行成本要比实物低很多,加之借助平台商的分类引擎和推广优势,发行商自然愿意以较低价格授权平台销售自家产品。
Steam游戏的低价主要体现在平台折扣上,而平时的价格则并无明显优势。Steam打折策略主要分季节和节日,一般有春夏特卖,秋冬的感恩节与圣诞节等等,一到打折期,玩家消费者皆可以30%—90%的折扣拿下大多主流游戏,十分划算。这也是Steam平台商品“买买买”的由来。
不仅如此,Steam对于区域市场的运作同样十分娴熟。比如面向中国市场,Steam明显考虑到了中国玩家的消费水平,所以很多游戏针对国区作出区别定价,比如年上架的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》国区元,北美区50美元,价格是国外的一半。另一方面,Steam早早推出了平台消费人民币结算,并打通支付宝、