纵观所有多人游戏不论是RPG游戏还是FPS游戏,抑或是MOBA类游戏,职业分工的设计都是必不可少的,在这种设计里辅助的位置是举足轻重的。但现实却好像并不是这样,大部分的游戏中辅助玩家都成为了背锅的存在。游戏赢了还好说,在夸完站在聚光灯下的输出玩家后,也能顺带着表扬表扬辅助。但要是输了,只要游戏中没有最菜的那个人,辅助玩家就成了背锅侠,这一点作为长期玩辅助的我深有体会,纵使自己伶牙俐齿也抵不过众人甩锅。
那么今天我就要替广大的辅助玩家发声,辅助玩家绝不应该是背锅侠。我主玩FPS游戏,《守望先锋》和《彩虹六号》都是我最为熟悉的,巧的是这两款游戏对辅助的重视程度相当的高。比如《守望先锋》这款游戏,是一个比较特殊的FPS游戏,除了传统的FPS游戏机制外,还加入了MOBA类游戏中的一些元素。与其他FPS游戏区别 的就是《守望先锋》的辅助角色,守望的大多数辅助角色都有着治疗队友的技能,这一项技能成为游戏过程中极为重要的资源,虽然游戏中也会自然刷新治疗包,但毕竟比不上专业的辅助角色的治疗量和灵活性。
于是就导致了其他位置的玩家对治疗资源的争抢,游戏中作为DJ老玩家的我就常常被呼来唤去,一会是前排肉坦高喊:辅助给治疗,还没停上一会输出又在召唤:辅助奶我!时不时的源氏、闪光这类刺客玩家还会突然出现在你面前要求治疗。整个电脑屏幕上需要治疗的消息就没断过,但可怕的不是被众人招呼,毕竟在守望中治愈队友是辅助玩家的职责所在。关键是当你一旦没有保住队友时,就可能面对类似于我根本没吃到过治疗、辅助不会玩等等夹枪带棒的针对。这样的甩锅操作,辅助玩家实在是有苦难言,真的不是没给你治疗,实在是心有余而力不足。对方一波集火的针对,再多的治疗量也没办法保住每一个人。
与《守望先锋》相比,《彩虹六号:围攻》中的辅助玩家地位并不是很高,往往在路人局大家都不喜欢去做一个辅助干员,所以对于像我这样钟情于辅助位置的玩家来讲,《彩虹六号:围攻》中队友给辅助玩家带来的压力不是太大。因为在彩虹六号中,辅助玩家往往扮演着使游戏局势更有利于己方的角色,所以即使辅助玩家出现失误,也有别的补救措施。但就我过千小时的游玩经验来看,还是不要轻易选择辅助玩家。除非你的心理素质强大到足以抵抗,因前期不熟练操作而引来的队友责备。
毕竟彩虹六号中辅助位置往往需要队友的配合才能完成自己的任务,比如需要热切爆破加固的墙面时,就需要有队友帮他架枪,防止敌方的骚扰。但这种高配合的要求,很少出现在路人局中,除了少部分玩家很注意跟队友的配合,大部分路人玩家都只相信自己的技术,当然这种局面也确实可能是因为被坑太多次,导致的不再信任路人队友。
除去这两款FPS游戏,我也很喜欢玩《 荣耀》,在这款MOBA手游中,我依然钟情于辅助英雄,孙膑、鬼谷子是我最常用的人物。在MOBA游戏中身为辅助玩家处境更加艰难,因为这真的是所有的锅都可以甩给辅助的游戏。比如射手对线赢了还可以客气的说一句辅助配合的不错,输了就是各种类似于辅助你技能放错了、你走位太差等问题迎面而来。而作为先手开团型的辅助则更是有苦难言,鬼谷子就是标准的先手开团型的辅助。每当我抱着必死的心态一个二技能控住敌方时,总是希望队友快点到场,杀一个不亏杀两个就赚,即使一个没杀我也不绝望,毕竟我还有脱身的技能。但最让人绝望的是队友不仅不来,而且就在不远处的打野还打出了撤退的信号,那时心中是百感交集,一股怒火直冲脑门,但也不能说什么。因为只要你开口,他一定会说:谁让你上的。一句话将你的千言万语堵在心中,只好默默地告诉自己平常心平常心。
所以相对于《守望先锋》和《彩虹六号:围攻》这样的FPS游戏来讲,MOBA类游戏对辅助玩家的容错率要求更低。一个 的辅助是可以通过配合队友,更快的帮队伍获得优势局面乃至进一步扩大。单独的辅助在没有队友配合下,作用实在渺小,但这并不意味着辅助玩家就是跟在队友身旁的挡挡 ,加加血的小跟班,在我看来恰恰相反,一个 的辅助玩家才是队伍中的强者。
依旧从《守望先锋》和《彩虹六号:围攻》举例,在这两款游戏中, 的辅助玩家会承担整场游戏的指挥角色。在守望中,由于辅助玩家通常需要给队友提供治疗,所以站位位置常位于相对安全的地方,并且为了可以兼顾所有队友的生命值在一个安全水平,还需要时刻