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第三批国产游戏版号下发,仍无腾讯网易身影

今天(22日),国家新闻出版广电总局网站对外公布了“年1月份国产网络游戏审批信息”。数据显示,此次获得版号的游戏共有93个,审批时间为1月7日。腾讯、网易两大游戏公司再次缺席获批名单。

两大游戏公司再次缺席

在这批过审的游戏作品中,大部分为手游,其中只有一款名为《钛金战士》的客户端网游,以及三款页游。三批共款游戏中仅有一款棋牌游戏,这也与棋牌游戏趋严的监管趋势相符。本批名单中仍然不见腾讯、网易两大厂商旗下游戏的身影。

次获批是年12月29日晚间,原广电总局发布年12月份国产网络游戏审批信息,共有80款游戏于12月19日获得版号,包括67款移动游戏,6款客户端游戏,6款网页游戏,以及1款游戏机-PS4游戏。这些游戏多数来自中小游戏厂商,其中包括巨人网络开发的单机卡牌手游《月圆之夜》,由哔哩哔哩开发的二次元动漫同名热血动作手游《瑰雪黑阳》以及恺英网络开发的《原始传奇》等。腾讯、网易大厂未有游戏获得审批。

第二次获批是年1月9日,共有84款游戏获得审批,包括1款客户端游戏,83款移动游戏。腾讯、网易大厂再度缺席。

数据显示,自去年12月游戏版号审批重启至今,已有三批共款游戏取得版号。其中 、二、三批游戏版号的发放数量分别为80个、84个以及93个。

年3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称由于机构改革,所有游戏版号的发放全面暂停,且并未通知暂停期限。

9个月的“冰封期”使游戏行业进入寒冬。不仅众多新游戏无法获得版号,不少热门网游也因未获得版号纷纷下线。

年12月21日,中宣部出版局副局长冯士新表示,首批部分游戏已经完成版号审核,正抓紧核发版号,但由于存量较大,还需要一段时间才能消化完。

在游戏获批中老牌游戏大厂巨人网络和三七互娱旗下游戏均有上榜,但腾讯、网易至今缺席。

有业内人士表示,这批游戏版号是按时间顺序审批,因此大游戏厂商并非优先审批。

国金证券网游行业分析师裴培 研报统计显示,-年总共核发了款游戏版号,其中仅年就核发了款。但在历史上,38%的版号都发给了棋牌类游戏,此类游戏现在是国家整顿的重点对象;还有31%发给了泛休闲类游戏。预计每年发放个版号可以满足市场的基本需求。

除了吃鸡再无爆款

一直以来,游戏产业都是腾讯的支柱产业,是腾讯最吸金的业务板块。

而腾讯手游中最为火热的《 荣耀》,自年十月公测后,《 荣耀》早已进入 的爆款手游2-4年的生命周期。

据腾讯年财报显示,《 荣耀》坐拥2亿用户,涵盖了从小学生到大学生,再到上班族的多个年龄段玩家,日活跃用户峰值高达万。据官方统计数据显示,目前《 荣耀》注册用户已超过2亿,日在线人数已达万,每7人中至少有一个人在玩这个游戏。数据显示中,《 荣耀》的一大特点就是玩家低龄化严重,小学生玩家占据《 荣耀》用户57%以上,成为《 荣耀》的主力军。

去年8月30日,教育部、国家卫生健康委员会等八部门联合发布了《综合防控儿童青少年近视实施方案》,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。

第二天,腾讯美股ADR、网易均应声下跌,截至收盘,腾讯美股ADR收跌6.95%,创下两周以来 ;网易收跌7.19%,创下年6月以来 。据“游戏茶馆”计算,仅8月31日当天,排名前十的游戏厂商就累计蒸发亿元,整个行业蒸发的市值或超过亿。

腾讯曾三次对游戏产业进行防沉迷系统升级, 次启用“未成年防沉迷系统”还是在年,通过未成年累计3个小时的健康时长,2个小时的疲劳时长来限制未成年玩家在某款游戏中的时间,防止他们沉迷其中。

年 一个月,腾讯又将防沉迷系统再次升级,截止年底,已经有15款游戏接入了健康系统。

据数据显示,在腾讯推出限时令的当日,腾讯控股低开低走,截至收盘,该股报收.2港元/股,跌4.13%,创年内 跌幅,市值蒸发千亿。

腾讯花费大价钱拿下的国内《绝地求生》的代理权本该作为接棒《 荣耀》作为年新布局的产物,然而被腾讯寄予厚望的吃鸡游戏,并没有成为新的支柱。版号停摆,政策收紧,《怪物猎人》下架,《绝地求生》手游无法商业化。

纵观腾讯最近一年的表现,除去两款吃鸡手游外,没有一款称得上爆款。以Q2为例,腾讯寄予希望的QQ华夏,我的王朝,拳皇命运,传奇世界3D,真龙霸业几款游戏,没有像预期一样大爆。

吃鸡手游之外,腾讯一整年都没产出爆款,颓势延续到了Q4。

腾讯、网易不改霸主地位

据1月16日,AppAnnie发布的《年移动市场报告》,报告显示,腾讯、网易、巨人网络入围全球游戏企业畅销前十,《开心消消乐》则登顶全球MAU排行榜。

年全球iOS、安卓综合MAU排名中,共有4款中国产品入围。乐元素的《开心消消乐》位居首位,另外三款均为腾讯发行,分别为《 荣耀》(第2名)、《绝地求生:刺激战场》(第5名)、《PUBGMobile》(第6名,为《绝地求生:刺激战场》国际服)。

全球游戏综合畅销榜方面,《FGO》成为收入 ,腾讯的《 荣耀》、网易的《梦幻西游》分列第二、第六。而在全球游戏综合畅销Top10的企业榜单中,有三家中国发行商入围,除了腾讯、网易分别位列冠亚军外,巨人网络也出现在该榜单中。

(图片来源:《年移动市场报告》)

中国下载量排名Top中,除了《旅行青蛙》、《快乐玻璃杯》、《黑洞大作战》三款休闲游戏外,剩余7款产品有5款出自腾讯,2款出自网易,两家巨头在用户覆盖上仍占据 优势。值得注意的是,下载量排名Top10游戏企业名单,仅腾讯、网易和猎豹移动三家中国企业。

年受到版号停摆的影响,中国iOS游戏流水同比增长4%,远低于全球同比增长率13%。

(图片来源:《年移动市场报告》)

近三年,中国厂商在海外市场的收入表现呈现出明显的增长趋势。去年,上半年,中国自主研发网络游戏海外营收达到46.3亿美元,同比增长16%,整年中国游戏发行商的海外流水达到61亿美元,相比年增长%。其中,亚太地区的流水达到29亿美元,同比增长%。此外,中国游戏发行商在亚太地区之外也逐渐取得越来越好的成绩表现。相比年,美洲地区的流水增长率%,达到18亿美元。

年截至到11月,腾讯、网易今年海外总流水达到3.76亿美元(25.97亿人民币),同比暴涨%;网易的Q3财报显示,海外收入贡献首次超过游戏净收入的10%。

去年5月,网易的《荒野行动》成为出海日本的,当月便拿下中国手游出海收入榜TOP1,SensorTower数据显示,《荒野行动》年全球收入达到4.65亿美元,其中日本玩家贡献了80%之多。此外,《第五人格》、《阴阳师》、《决战!平安京》、《楚留香》等十多款手游涌向海外市场,登上多国畅销榜。

腾讯的《绝地求生》手游版在国内不能商业化,但海外版在多国爬上畅销榜 ,据SensorTower数据,截至今年10月,《PUBGMobile》总流水达到1.13亿美元(约7.8亿人民币),总下载量达到2.4亿次,这也是腾讯手游产品在海外的 成绩。

(以上部分内容整理自36氪、财经网等)




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