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电子游戏一直很有趣

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最近对HighOnLife的预览在网上引起了一些相当不同的反应。有些人喜欢与玩家交谈的武器的俏皮话和新奇感。同时,其他人发现游戏中的枪和刀不会闭嘴,令人难以置信。虽然我个人发现自己对事情持乐观态度,但我完全可以理解为什么很多人对HighOnLife不那么兴奋。它甚至促使一些特别讨厌的游戏玩家宣称电子游戏不好玩,也从来没有好玩过。我不得不说我不同意。电子游戏自然很有趣,只是它们不是那样写的。

有关的:半条命巴尼的混乱光辉

这并不是说没有写得很好的有趣的游戏。Portal、Psychonauts和MonkeyIsland系列证明了游戏可以很搞笑,在荒谬的环境中拥有可爱的角色。但更多时候,有趣或迷人的游戏会让人讨厌——主要是因为你会一遍又一遍地听到相同的台词。游戏中的这些流行语与困扰电影和电视中流行语的问题相同:过度曝光。经典短语,例如“我这样做了吗?”和“我的妻子!”最终不再好笑,只是变得烦人。现在不是在几周甚至几个月内发生这种情况,而是在数小时内发生。这太折磨人了。JakandDaxter的Daxter起初很有趣,但他很快就变成了一个令人讨厌的ottsel。

这并不是说没有写得很好的有趣的游戏。Portal、Psychonauts和MonkeyIsland系列证明了游戏可以很搞笑,在荒谬的环境中拥有可爱的角色。但更多时候,有趣或迷人的游戏会让人讨厌——主要是因为你会一遍又一遍地听到相同的台词。游戏中的这些流行语与困扰电影和电视中流行语的问题相同:过度曝光。经典短语,例如“我这样做了吗?”和“我的妻子!”最终不再好笑,只是变得烦人。现在不是在几周甚至几个月内发生这种情况,而是在数小时内发生。这太折磨人了。JakandDaxter的Daxter起初很有趣,但他很快就变成了一个令人讨厌的ottsel。

乎每一个电子游戏都有一个明确的目标:到达这个检查点,杀死这么多敌人,生存一定的时间等等。当执行一个动作得到意想不到的结果时,喜剧就会发生。你有多少次玩过一个游戏,你认为你知道事情会如何发展,只是为了让他们朝着完全不同的方向发展?这可能来自关卡设计、荒谬的身体物理,甚至是游戏中的一个小故障。在《天际》中,我认为当巨人用球杆将他们击中地面时,球员不应该冲上天空。

有很多游戏都利用了这一点,但在开放世界游戏和第一人称射击游戏中尤其明显。当你绕过一个角落却被霰弹枪瞬间杀死的那一刻?有趣的。或者当你被火箭击中并且你看着你的身体在关卡中倾斜时?这也很好笑!即使是《侠盗猎车手V》这个故事更加喜剧的游戏,最大的乐趣和幽默来自于没有真正玩这个故事并在城市里做自己的事。通常使用霰弹枪和火箭。

如果您喜欢多人游戏,同样的兴奋也可能来自与您一起玩的人。虽然您可能知道您的策略,但谁真正知道另一个人会做什么?这就是让LeeroyJenkins在早期互联网上如此有趣的原因。虽然后来发现它是上演的,但每个游戏玩家都可以制定一个需要很好执行的游戏计划,只是为了让一件事发生灾难性的错误,整个计划付诸东流。最重要的是,它们可能也与Leeroy以失败告终的过度自信有关。他们都认为他们知道会发生什么,而这一切都在他们身上崩溃了。

虽然我个人认为人们对此过于愤世嫉俗,但世界各地的游戏玩家可以分辨出游戏何时告诉他们它很有趣,而不是实际上很有趣。这可能看起来自相矛盾,但在现实生活中,喜剧演员能做的最糟糕的事情之一就是试图变得有趣。任何看过可怕的即兴表演的人都可以告诉你。一个人在舞台上并通过材料或编造东西的事实很有趣。所以游戏作者和开发者,不要那么努力地告诉玩家你的游戏很搞笑。只要相信它自己就能做到这一点。




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