.

在这五大海外市场,哪些国产游戏公司努力赚

近日Newzoo和伽马数据联合发布了《年全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》,详细分析了全球移动游戏市场过去一年的发展状况。

报告显示,因疫情导致的宅家经济红利逐渐消失以及经济环境的变化,减缓了游戏市场的增长速度。年全球移动游戏市场为亿美元规模,同比增速为过去数年来的新低水平,录得7.3%。

在这其中,中、美、日、韩、德、英六国移动游戏市场收入总和占全球收入比例达八成以上,是全球移动游戏市场的核心组成部分。

也正是在美、日、韩、德、英这五大海外市场中,国产游戏企业与产品不断取得更好的市场成绩。

总体数据显示,年中国自主研发移动网络游戏海外市场实际销售收入的增长率达到了21.8%,与年和年的增长率相近。

在今年全球移动游戏市场的增速大幅放缓的背景下,中国游戏在海外市场仍达到了21.8%的增速,说明了全球化竞争力的增强。

虽然海外市场相较于国内市场而言竞争强度不一,但用户规模也更大,赚"歪果仁"的钱必然是游戏企业增收的重要途径。如今的成绩也是各大游戏企业不断重视出海战略的结果呈现。

在发行商数量和产品数量层面,年中国企业在美、日、英、德市场均实现双丰收,有来自更多企业的更多产品进入四国移动游戏市场流水的TOP。中国企业在海外市场,尤其是在欧美游戏市场的竞争中具有优势。

由于年全球移动游戏市场总体增速放缓,国产游戏在中、日、韩三国市场增速下降,不过在美、英、德三国市场中依然保持了较高的增速。

其中,美国市场老产品持续发力,主要增长点有《原神》、《末日生存》、《王国纪元》等产品,年流水均出现了大幅增长,但年尚未有较为成功的新产品出现。

在德国移动游戏市场中,国产游戏在流水TOP游戏中的数量较多,新老产品共同发力,老产品如《末日生存》《王国纪元》《PUBGMOBILE》等流水增长较多,年新产品中《大黑帮》《小小蚁国》《行尸走肉:幸存者》三款游戏进入流水TOP。

英国市场与德国市场类似,《末日生存》《王国纪元》《PUBGMOBILE》等产品流水增长较多,年上线的《原神》《TopWar:BattleGame》等游戏持续发力,年新产品《行尸走肉:幸存者》同样上榜流水TOP。

从产品榜单上来看,流水规模排名冠亚军的为米哈游的王牌产品《原神》,以及腾讯的"吃鸡"手游《PUBGMOBILE》。

伽马数据通过包含4项指数及9项子指标的评估模型,评选出了年全球移动游戏市场中国企业竞争力25强名单,腾讯、网易、三七互娱等传统游戏巨头,以及后起之秀阿里、字节跳动等企业悉数上榜。

伽马数据认为,虽然中国企业在全球移动游戏市场的收入持续增长多年,但由于全球市场地区多、语言复杂,所以仍有蓝海市场可以探索,即便是成熟市场也仍有潜力可挖。

实际而言,中国企业在全球移动游戏市场的竞争力也正处于逐步提升的正向发展轨道中。

这主要表现为自年以来,中国企业在全球移动游戏市场的收入保持逐年增长,海外市场收入增长率超过20%,增量接近30亿美元。

同时随着收入的增加,市场竞争的参与者数量也在增长,用户需求也在提升。这侧面推动了企业在研发、运营、发行上投入越来越多的的精力和资金。毕竟通过不断提升竞争力才能满足用户新的需求,适应市场新的变化。

值得注意的是,海外游戏市场增量已经超过国内市场,这说明中国游戏产业收入增长的重心已经向外迁移。

海外市场规模更大,但地区更多,语言复杂,文化差异大,对游戏的本地化研发和运营都提出了更高要求,中国企业从"内容无法跟上用户需求"的状态到"制作出海外用户最需要的内容",从最初将国内产品的外语版本发行到全球,升级到研发阶段或代理立项就开始兼顾海外市场需求,研发、运营、发行层面的竞争力都在提升。

更为关键的是,中国企业除了在全球TOP6移动游戏市场持续获取收入外,还开始探索更多地区。

数据显示,年中国企业在全球TOP6市场以外地区流水收入占企业整体流水收入比例较年进一步扩大,在移动游戏收入持续增长的前提下,说明全球TOP6市场以外地区流水收入正在快速增长。

这些地区流水收入占比小,情况更为复杂,移动互联网普及程度不同,设备型号、文化背景、用户偏好也有较大差异,能够在这些地区获得快速增长,也说明了中国企业挖掘潜力市场、针对性研发、本地化运营等方面的能力取得了进一步提升。

ZAKER新闻出品

文/曾宪天




转载请注明:http://www.abachildren.com/sszl/3928.html