年4月25日,国内首起以销售国外游戏平台Steam账号的形式,非法传播游戏的新型侵权案件告破。
浙江省金华市武义县,一间客厅并排放着四五台电脑的民房里,警察抓获了几个对着电脑忙活的年轻人,然后从电脑和收缴的十几台手机里,基本掌握这个团伙的犯罪事实:
这群年轻人同时于多个知名电商平台经营多家店铺,销售侵权游戏复制品,这些游戏Steam平台上的售价从几十元到数百元不等,而在他们的店铺里,最低只要0.98元。
这个案子并非个例。
打开淘宝,搜索单机游戏,页面上排满几块钱就能买到几千款steam游戏的破解店铺,销量最高的一家名为“金豆游戏”的店铺商品界面下面,清一色“好人一生平安”式的好评。
国内游戏圈里,破解和盗版并不新鲜,即使随着针对游戏侵权的专项行动不断推进,往昔的破解盗版三大站点游侠网、游民星空、3DM纷纷转型成为游戏媒体和单纯的论坛,但破解的需求依然旺盛,不过是化整为零,从平台分散进无数网店。
清除不了的国内破解盗版产业链,曾经逼死过大批优秀的国产游戏企业,而如今,借由便利的交易方式,有资本加持的盗版商们,又再一次蠢蠢欲动。
国内的破解风气,和欧美的破解圈有本质区别。
在欧美,进行游戏破解是黑客们炫技的方式,在技术无罪的口号下,只要不进行商业行为,不涉及侵犯知识产权以及提供盗版游戏软件,国外破解组的行为就不会受到追究和声讨,反而会被看作对抗大公司的coolguy。
比如著名的育碧《彩虹六号:维加斯2》数字版无法运行的BUG,就被RELOADED游戏破解组成功修复,让土豆厂颜面扫地。另外,曾经让全球黑客束手无策一年半的《分裂细胞:混沌理论》,也被这支赛博游击队成功攻克。
在国外活跃的大神级破解组,除了RELOADED,还有破解过《GTA4》、《孤岛危机》和《上古卷轴5:天际》的Razor,以及解决EAorigin平台加密技术的CPY。
国内早期的破解圈则不同,进行破解工作的黑客是少数,负责搬运国外资源的游戏爱好者才是主流,在搬运之外,他们主要负责的是另一项对国内玩家来说意义重大的工作——汉化。
由于国内游戏市场缺乏购买力,海外厂商几乎都没有针对中国玩家制作简体中文版的习惯,在上世纪九十年代,民间的破解者们曾扮演着“布道者”的角色。
这其中最顶尖的那一批,为中国单机、主机玩家们筑造起了网络世界里的伊甸园——游民星空、游侠网、3DM和电玩巴士。
免费资源分享平台,构成那时中文互联网世界的底色,中国最早的互联网精神内核就是“共享”:无论音乐、影视作品、漫画、小说还是游戏,一切文化消费品都被来自民间的分享者们发布到网络空间里,出于共同的热爱,这些分享者们还会参与进汉化甚至二度创作等环节当中。
当然,这股浪潮里也夹杂着铜臭味。
比如早期的盗版游戏光盘,那时一张空盘的成本只有1元左右,加上包装、渠道成本,即使总成本按1.5元算,5元的售价也足够带来巨大的利润空间。而至于这些光盘最核心的内容,游戏软件本身,则全部来自网上那些为爱发电的免费搬运工们。
盗版光盘,一代玩家的游戏启蒙泛滥的盗版游戏,确实为许多玩家带来过好处,至少,他们可以玩上正规渠道不可能接触到的《红警》、《GTA》等游戏。但与此同时,盗版在带来助长电脑病毒传播的安全隐患外,也冲垮了中国游戏产业。
目标软件之死,就是国内游戏圈最惨痛的教训,曾经让国产游戏可以在世界游戏之林崭露头角的《秦殇》,成为了时代之殇。这之后,破解圈逐渐达成潜规则,不破解国产单机游戏,但这潜规则形成得太晚——由于盗版的挤压,加上国内社会舆论对电子游戏的污名化,国内的单机游戏市场已经接近荒漠,就是想破解,也没几款游戏可以破解。
直到18年后,3DM的创始人刘岩在直播里开着玩笑,说自己要带头研发《秦殇2》,有网友在看完后留言,“一个盗版头子还让大家买你的正版游戏,怎么可能,洗洗睡吧,别以为既能赚盗版流量,又能赚正版钱,好处都让你刘岩一人占了?”
国内玩家对破解游戏的态度,从把破解游戏称作“盗版”的时候,就已经开始发生转变,而这种转变,伴随着剧烈的碰撞和玩家群体的撕裂一起发生。
年,PSP游戏圈领域破解大神liquidzigong的退圈之争,可以看作对于即将到来的新时代的寓言。这是个该被记住的名字,PSP玩家,尤其动作游戏爱好者,多少都接触过他的破解作品:《王国之心:梦中降生》、《战神:斯巴达之魂》、《噬神者》以及《怪猎P3》,更重要的是,他凭借一己之力,在许多玩家心里播下了“保护正版”的种子。
作为A9VG顶尖黑客,liquidzigong堪称当时PSP游戏破解领域的标杆,比如发布于年1月9日的《王国之心:梦中降生》PSP版,就曾经难倒过日本、美国等地的所有破解组,全世界的破解玩家等只能干等着,直到liquidzigong第一个成功把这款游戏破解出来。
但这位惊艳世界破解圈的奇才,却在出现一年后快速隐退。
liquidzigong的隐退宣言年11月24日,随着《怪物猎人P3》发布日期临近,