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在日本的酒吧、同学聚会和家庭聚餐中,都会有活跃气氛和递增感情的一种方式,这种方式就是游戏。而在日本,流行的《国王游戏》更是每一个年轻人都熟知的。

这款名为《国王游戏》的扑克牌游戏,起源于日本,是一种在其国内广为流行的多人互动游戏。游戏中,国王的命令是绝对的,参与者需要无条件的服从国王的指令。

最简单的游戏方式,则是聚集一群人(最好是8-14人)准备好相对应数量的扑克牌或者其他替代物,如竹签。

再把其中的一个道具规定为“王”,抽到“王”的人可以对剩下的任何人发号施令,被指定的人也必须要执行。

这样的游戏模式,可以在充满大胆、想象与喜剧的过程中感受到无限的乐趣,让大家在欢声笑语后无形的增加了彼此的关系。

说到国内,也有类似的游戏存在,想必大家都猜到一二了,它正是大家都熟知的《真心话大冒险》。

不同于《国王游戏》的“硬核强制”,在《真心话大冒险》中,被指定的玩家可以多出一项选择,即真心话。

选择了真心话只需要面对问题,进行直面内心的回答即可,不需要再做“大冒险”。

不论是日本的国民级游戏《国王游戏》还是国内的《真心话大冒险》,它们都有一个共同的标志——社交类游戏。

沉迷于单机游戏的玩家们可能已经忘却了一个事实,在遍地游戏的今天,真正最赚钱的,还要属社交游戏。

《真心话大冒险》仅仅只是国内社交游戏的一个缩影,但不是代表。

真正将社交游戏推向巅峰的,应该还属于那个《三国杀》横行的年代,也属于后来居上的全民《狼人杀》。

《三国杀》拥有着全民记忆,即使没有接触过的其他游戏领域玩家,都对它有一定的了解和基础的认识。其中“杀”和“闪”以及各种锦囊牌,承载着那个时代每个人心中的“三国梦”。

《三国杀》的核心要素,决定了它就是最典型的社交游戏。

配合各种装备、攻击闪避和武将技能的多元素结合,让每个玩家有了更多的搭配和玩法研究,而身份牌的反复无常更为游戏增添了不确定因素。

而桌游的出现更是让三国杀被更多人所熟知,社交游戏的真正精髓则体现在这里。

买上一盒三国杀,几个亲朋好友约在一起,往往会带来“一壶茶一包烟,一盒三国玩一天”的结果。

《狼人杀》不同于《三国杀》,它不是靠网络版给玩家们留下初步印象再进行线下桌游版的销售。

相反,正是它线下版本的火热,反而带动了各种打着“狼人杀”标签的游戏,蹭蹭热度就能赚个七七八八。

两者虽都属于社交游戏,《狼人杀》却将社交游戏的真正含义最大化了。在《狼人杀》的游戏中,人越多反而更好玩,也会有更多职业的加入,游戏性大大增加。

《狼人杀》的核心在于聊天式的游玩,一群人拿到身份牌为了证实自己的“好人”身份,自然会用各种组织好的语言来说服其他人。

除此之外,判断游戏场上其他人的身份与未来走向,也需要一定的逻辑思维与思考。因此,这样的讨论与发言,将游戏的社交性再一次发挥得淋漓尽致。

《三国杀》和《狼人杀》火了,带动的不仅仅是游戏的收益,其中还有更大的商业价值。社交游戏之所以能赚钱,是因为它的全民参与性以及聚会的需求和上手不难。

正是这一大需求,让国内大大小小的桌游吧开了起来。无论你走到哪个城市,只要细心点,总能找到代表这个城市社交文化的桌游吧。

桌游吧的出现,带动、推广桌游的同时,也为自身带来了更大的商业价值,可谓双赢。

直到现在,不论是朋友聚会、庆祝生日还是公司组织出游,桌游都成为了一项物美价廉的活动项目。

当然,社交游戏不仅仅局限于多人的集体活动,哪怕单人游戏也可以。

多年前那种老式的插卡黑白游戏机,连接电视插上游戏卡,就可以玩上如《魂斗罗》、《坦克大战》等经典游戏。

而在朋友的加入后,又可以迅速成为建立双方友谊桥梁的社交游戏。

而那个时代的掌机更是将社交游戏的意义融会贯通。就拿曾经火爆一时的GBA来说,它的大紫大红来源于当初的史诗级游戏《口袋妖怪》。

即使目前已经迭代很多版本,也有人对当初的《口袋妖怪》黑白系列、宝石系列乐此不疲。

这款集“收集、养成、对战、探索”为一体的新人入门级游戏,除了在游戏内和各自NCP的互动社交外,现实中也有社交的味道。

《口袋妖怪》的社交中枢来源于在游戏里打开“我的电脑”和其他玩家进行的精灵交换。这一大特色让那个时候好几个小伙伴坐在一起,从中午吃完饭到太阳落山都意犹未尽。

当玩家玩腻了自己手里的《口袋妖怪》后,还可以去找其小伙伴进行游戏交换,体验另外一个版本的乐趣。

于是,在GBA的交互下,朋友们彼此的关系更加贴近了。

一款游戏真正的核心就在于社交,没有人比制作游戏的更懂得其中的关键。因此即便是主机单机游戏,也会有和NPC剧情对话、交互和装备交易等等的选项。

而真正的成功,则是从掌机到手游的时代性演变。如今手机成为了人人标配,空闲之余的娱乐项目,第一选择自然是手机。

因为它从某种意义上来说,几乎是接近零成本的。但同时,它也是最容易吸金的,这一切,都源于“社交”二字。

纵观《王者荣耀》和《和平精英》,游戏的人数占比非常大,人多也意味着有更多的人花钱在上面,让它们一跃成为赚钱手游中的金字塔。

近年来,“组队开黑”这一名词成为了社交游戏的代表,大多数能用社交留住玩家的,如果不是某些新颖的玩法,那就得从竞技游戏入手。

竞技游戏就意味着百分百的社交性,哪怕是《炉石传说》也可以和对面的人问个好。再反观那些成功过的桌游,似乎每一个都含有明面或隐性的竞技元素。

所以社交游戏的当下,意味着竞技游戏的繁衍与火热。当社交游戏与竞技游戏相互结合以后,带来的将是更多元化的社交性。

如今,社交文化已经成为了众多游戏中不可或缺的核心部分,也只有了解一款游戏的社交文化,才会从“参与感”当中走出来,成为一名真正的游戏玩家。

而大多数玩家对未来游戏的憧憬,则是加入更多的互动与社交环节。这正如同我们的生活世界,每一次的社交与沟通背后,都是一份新知的递进和知识的互通。

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