参考消息网8月23日报道美国《福布斯》杂志网站报道称,在好莱坞最成功的工作室当中,互动游戏一直是他们想要努力攻克的最后一个“大boss”。
在3次尝试失败后,迪士尼于年关闭了其互动游戏部门。美国NBC环球影业(NBCUniversal)在创建游戏发行业务3年后,也于年关闭了该业务。已故媒体大亨萨姆纳·雷德斯通也许是最令人感到遗憾的:在向《真人快打》系列游戏背后的公司投入数百万美元后,他于年卖掉了自己对游戏公司MidwayGames的控股权,结果却眼睁睁地看着它消失。只有华纳兄弟凭借《哈利波特》《真人快打》和《乐高电影》等游戏取得了一些成功。
而流媒体巨头奈飞则认为,该公司可以改写令好莱坞陷入困境的游戏叙事。为此,奈飞专门聘请了前脸书和艺电公司高管麦克·韦尔杜来领导游戏开发部门,并希望该部门能在年底前启动运营。他们的想法是,游戏为用户提供了另一种与电影、电视节目和纪录片并列的娱乐选择。这是奈飞在影视业务之外的第一个重大举措,也将使该公司在众多流媒体竞争对手中脱颖而出。
报道表示,随着订阅用户增长的步伐放缓,奈飞已经开始寻求新的方式来从其特许经营业务中获利,包括打造一个销售热门节目衍生商品的线上商店,如《布里杰顿家族》《怪奇物语》和《怪盗绅士鲁邦》等。游戏则代表了另一种有利可图的开发途径。
游戏市场研究机构Newzoo预测,今年全球游戏行业将通过电脑、游戏机和智能手机等终端产生亿美元的收益。这种娱乐形式在亚太地区和世界各地的受欢迎程度都在飙升,使其成为奈飞实现全球娱乐野心的理想选择。今年早些时候,奈飞在与投资者的电话会议上宣布了进军互动游戏领域的计划。
“毫无疑问,游戏将成为一种重要的娱乐形式和加深粉丝体验的重要方式,”奈飞首席产品官格雷格·彼得斯说,“所以我们将继续前进、继续学习,并在前进中不断摸索。”
据悉,奈飞并没有透露太多关于这项仍处于起步阶段的计划的消息。目前还不清楚这家流媒体巨头将在多大程度上成为一个同时经销其他发行商游戏的平台,就像它现在为电影和电视节目所做的那样。
报道评论称,成功并非十拿九稳。游戏行业分析师迈克尔·帕赫特表示,奈飞正在进入一个已经很拥挤的市场。每年约有4万个移动游戏被生产出来,但只有极少数能很好地转化为电影或电视,反之亦然。每出现一部《刺猬索尼克》这样的成功作品,背后都有更多像《鬼屋魔影》这样明显的失败之作。帕赫特指出,奈飞可能会首先在移动设备上提供游戏,而如果前者选择将游戏流媒体传输到电视上,就需要开发某种形式的游戏控制器,就像亚马逊为其云游戏服务Luna所做的那样。
“奈飞聘请了一名教练(麦克·韦尔杜),但他们还没有球员,”Pachter在谈到这位高管时表示,“要我说,他们完成这个任务的可能性为零,因为存在技术壁垒。”