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游戏防沉迷实测腾讯如何做到全球最严极点

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从实测来看,《王者荣耀》、《和平精英》等腾讯游戏,在未成年用户使用时段、服务功能、在线时长等防沉迷方面,甚至比相关政策规定还要严格、细致。

作者

刘珊珊

编辑

杨铭

“一个小时,顶多玩3局”、“本不富裕的游戏时长雪上加霜”、“腾讯越来越严格,未成年越来越难了”……

8月3日,在腾讯宣布为进一步加大对未成年人保护力度,将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措之后,不少网友在“腾讯成长守护”官方公号留言,感叹“史上最严防沉迷措施,成为未成年人的噩梦”。

“这是在此前防沉迷系统基础上进行的补强,堪称最严苛的举措。”一位游戏业观察人士对此表示,未成年人防沉迷早已成为业界共识,以腾讯为代表的游戏企业,多年前就推出各种防沉迷机制并不断迭代升级,包括宵禁、实名认证、控制时长、限制消费、人脸识别等在内的防沉迷框架搭建逐渐完成,全方位从各个环节阻止未成年人玩游戏。“即便从全球范围来看,也堪称最全最严的网游防沉迷系统。”

甚至,这引起了新浪微博CEO王高飞的投诉——他的儿子打游戏被腾讯的健康系统限制,因此在微博上“投诉”腾讯防沉迷机制太严格。

某种程度上,这反映出腾讯未成年人保护措施的不断优化升级。上述观察人士就表示,“无论如何,游戏并不是洪水猛兽,和十多年前相比,不能再简单、粗暴地将游戏妖魔化、通过一刀切方式来保护未成年人。”

01实测:《王者荣耀》防沉迷效果如何?

对外界而言,最为


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