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国内游戏收入突破3000亿,移动游戏收入

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文、图/羊城晚报全媒体记者徐振天12月15日,年度中国游戏产业年会在广州市黄埔区举办,会上正式发布了《年中国游戏产业报告》。羊城晚报全媒体记者从《报告》中获悉,年,国内游戏市场实际销售收入首次突破亿关口,国内游戏用户规模6.68亿人,达到历史新高点。年度中国游戏产业年会现场国内游戏用户达到历史新高点《报告》统计数据显示,年,国内游戏市场实际销售收入.64亿元,同比增长13.95%,首次突破亿关口。用户规模6.68亿人,同比增长0.61%,为历史新高点。《报告》解读收入同比增长并创新高的主要原因包括:疫情期间诸多负面因素明显消退,用户消费意愿和能力有所回升;游戏新品集中面市并有爆款出现,与长线运营产品共同撑起收入增长;游戏普遍采用多端并发方式,对收入增长产生明显助益。《报告》梳理了年我国游戏行业的总体运行情况。一是从业者遵规自律及未成年人保护工作步入常态化;二是国内游戏市场虽明显回暖,但压力依然较大,信心有待提振;三是商业模式又有新拓展,通过技术发展与应用探索,经营效益有所提升;四是持续布局海外市场,在剧烈竞争环境下,海外收入略有下滑;五是自研产品挖掘并传播中华优秀传统文化渐成主流;六是电竞入亚影响深远,行业发展迎来新机遇;七是“游戏+”跨界赋能,社会效益与企业责任得到新体现。移动游戏市场销售收入再创新高在细分市场中,移动游戏实销收入增幅明显,收入占比高达74.88%,继续占据主导地位;客户端游戏实销收入持续升高,占比21.88%;网页游戏继续萎缩,占比仅为1.57%。年,我国移动游戏市场实际销售收入.6亿元,同比增长17.51%,创下新的纪录。国内客户端游戏市场实际销售收入.83亿元,同比增长8%,主要得益于大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)收入稳定、头部电竞和二次元游戏收入持续增长以及更多新品在PC端同步发行等。网页游戏市场实际销售收入同比下降10.04%,整体规模47.5亿元,该数据已是连续第8年下滑。年,中国主机游戏市场实际销售收入28.93亿元,同比增长22.93%。《报告》提出,面向新的年度,游戏从业者需要特别


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