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带你了解近几年持续火热的游戏设计专业

今天咱们来聊聊美国大学的游戏设计专业张老师在最初选校的时候也基本就是去google查“gamedesigngraduateschoolrank”之类的,然后就看一些网站的排名。开始当然很杂,各种网站各种排名不一样,PrincetonReviews算比较正规的网站,其他都是小网站,毕竟不是大热门专业,不过看多了就会发现总有那么几所是重复的,于是乎就列下他们的名字然后去到他家网站看详细信息。对于详细信息,张老师觉得首先看这个学校这个项目的课程介绍,一般来说主流点的track分类会分为三个方向,programming,art,production。其实张老师更喜欢像GuildhallofSMU的分类:programming,art,design,更贴近业界,因为一毕业就找production的工作还是不太现实,不过很多写着production其实是包含了design了,难道是因为他们觉得design没啥教的么==还有一些类似ETCofCMU是没有细分的,这种就是比较专注于全面培养,如果同学们没想明白以后想到programmer还是designer还是artist可以更多地考虑这类学校,因为所有方向都会接触一下学一些。对于排名,我觉得这个就很见仁见智了,感觉上重叠的前10所都是差不多的,除了这俩逆天的存在如USC和MIT,其他的我觉得排名其实没有意义。游戏行业找工作说白了还是看你的游戏项目经验,背景院校影响不会那么大,因为游戏业很多离经叛道的存在,recruiters也都是懂的。而游戏项目的课程比如一学期做一个完整的游戏这种,我所了解到的所有游戏学校都有开设,也就是说还是看进去了自己的努力程度了。毕竟这个专业的年龄都不超过20年,所以排名其实意义不是很大。不过要是有名校背景的愿望,那可以多考虑下cmu,usc和ucsc这一类。


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