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黑神话悟空没上线,玩家就晒280小时截图

大家好,我是刚打通《黑神话:悟空》的X博士。这些天在游戏圈里最火的是谁应该不用X博士多说了吧,说游戏圈可能也不太严谨,应该说是目前全B站最火的。什么千万播放量、一日百万粉之类的词估计大家听的耳朵都起茧了。不过在全网吹爆过后,它的画风突然一变,从游戏区走向了沙雕区,让大家对国产3A的梦瞬间变得欢乐起来。划重点一:游戏还没上线就先通关甚至连破解版都随处可见《黑神话:悟空》与其说它是一款游戏,倒不如说是一个引起全网狂欢(吹爆)的视频。在西游、国产、单机这种我们曾经最喜欢但如今却变成烂作标签的关键词加持下,一部打破枷锁的高质量演示撬开国内玩家压抑已久的情感也是理所应当。视频虽好,但玩家能够参与的部分实在有限,在经历了名为“吹爆”的狂欢过后,很难再从其中汲取到更多的话题和乐趣,同时也难免会产生“游戏没得玩”的空虚感。这也让不少玩家不惜开时光机去未来体验一把。为了证明他们是真有时光机而不是云玩家,有人甚至还晒出了Steam小时的数据。可实际上X博士发现完全没有必要靠“穿越”来获得游戏,随便在百度上一搜,含蓄点的网站仅仅公布了发售时间和游戏配置,大胆一些的直接就附上破解版的下载链接了。就连安卓破解版都能轻松找到。只不过可能是我们这个年代的机器太落后的缘故,下载下来的都是一些看不懂的垃圾软件。但功夫不负有心人,结果还真让X博士从一堆垃圾软件里找到了一个伪装的最像的,看这配色、看这造型、这趟算是没有白来。(从垃圾网站的《黑神话:悟空》页面下载得到的)这下X博士也算是玩过《黑神话:悟空》的人了。划重点二:从全网吹爆到沙雕的狂欢这对游戏来说可能是件好事如今的《黑神话:悟空》正在从一个全网吹爆状态,快速转变为另外一种全网狂欢的形式,那就是玩梗。最显而易见的态度转变就是在视频发布的第二天,玩家从“我不允许有人没看过《黑神话:悟空》”,变成了“完了,黄旭东看了《黑神话:悟空》”。其实在反复观看数遍之后,玩家的兴奋情绪得以冷静,这时已经或多或少意识到,即便是如此惊艳的演示也依旧摆脱不掉“饼”的本质,你要问这游戏真正什么时候能玩到,就连主创也只能回复你“五百年以内”。(主创采访时的回答)这已经不是“爷爷来玩游戏”的程度了,得等你孙爷爷从五指山底下爬出来玩游戏。所以与那群玩段子的玩家不同,向来以沙雕、鬼畜著称的B站用户想到了另外一种“抢先体验”的方式——沙雕视频。他们下手速度之快,连QQ空间里的沙雕游戏广告都要略逊一筹。六老师、卢本伟、PDD等鬼畜区常驻素材,自然是瞬间安排。而这一批鬼畜不仅速度极快,质量高的听起来也毫无剪辑痕迹,堪称大师水平。如今鬼畜的视频越来越多,而且观看量也都高的惊人,与之前提到过的视频评论、微博上玩梗“云玩”段子比较起来,这种“体验”的方式显然要高出几个段位。但归根结底这些玩梗的本质还是一样的,这代表着玩家都在享受着《黑神话:悟空》带来的狂欢,而另一方面也代表着玩家对这部作品的心态逐渐常态化。我们从全网“恰饭”转发时的激动,到满屏“歪果仁看悟空”的骄傲,再到如今的欢乐玩梗,总算是把它从危机四伏的神坛上捧下来了,这对于这款游戏和玩家来说都是一件好事。(可以看到视频公布那两天满屏都是歪果仁看悟空)毕竟它本质上终归只是一个还不成熟的实机演示,能带来一时间的热度爆发,却很难将热度长期维持下去,要是分出精力去搞热度反而本末倒置,有延误了开发。而若是让玩家们以鬼畜或者沙雕视频的方式将一部分热度延续下去,不仅确保了游戏在长期的开发周期中不会被人遗忘,也让开发者可以一门心思投入本职工作,不必担忧热度过高带来的困扰。也算是一举两得的好事。课后总结:如今《黑神话:悟空》的热度增长已经放缓,那一段13分钟的实机演示估计也就能再维持一周左右的热度,之后就得看玩家们自发努力了。其实X博士倒是很想见到更多与之相关的有趣视频,毕竟能令其热度延续下去的话,游戏啥时候见到先不说,国产单机崛起的梦就还能做的更久一些。可能越是了解现实的满目疮痍,就越是不想醒来吧。


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