该教程由大佬作者:你就不要把你自己搞测试提供,GTA资源网亲自测试后发现有效整理分享
错误:0xE3D9C
关于:安装了VehFuncs后,如果发生此问题,mod将提供有关导致此碰撞的车辆型号的信息。
问题:动作组不正确,可能是vehicles.ide中的某一行错误,要么丢失,要么配置错误。例如,handling.cfg上的动画组的编号行(行上的最后一个数字)需要与vehicles.ide上的动画组(ifp)的名称线(例如:LANDSTAL,LANDSTK,null,normal,中的null)匹配。如果有问题,只需使用游戏本身在原车上使用的值,你就不会出错。
解决方案:除上述内容外,一般情况下,检查您的汽车及其各自的vehicles.ide设定,检查一切是否正常,一般情况下,手动或在数据行安装在ModLoader中的.txts中,,还要记住,如果您有vehicles.ide在Modloader内部,所有带有Vehicles行的.txts将不会加载Modloader教程中所述的内容。如果即使没有安装这样的数据行(或“甚至正确安装”),它仍然会崩溃,请尝试卸载游戏中的汽车,您可以使用测试汽车加载来测试它们并找到问题。
错误:0xEFE69(较常见)
问题:初始化声音时出现问题。您修改的某些声音可能存在问题或不兼容。
解决方案:使用G36C武器发出的声音时,已经报告了会发生该问题。卸载这些声音,以及您可能下载的其他声音,尝试找出是哪个声音导致了这些问题。
错误:0x12144
问题:与碰撞模型相关的东西(.col文件)。
解决方案:尝试找出哪个mod编辑或添加了.col文件并卸载。或者尝试确定问题并尝试修复mod中的.col(可能与球体或长方体有关)。
错误:0xF05E4
问题:某些车型,可能是一辆模型损毁的车辆。
解决方案:卸载此类车辆后即可修复。例如一辆ROCAM低马力警用摩托车。这可能发生在其他车辆上,该问题能够识别是哪一辆车所导致的。
错误:0x36686(较常见)
问题:与路径(汽车路径)有关。
解决方案:删除与路径有一定关系的模块,例如添加新路径(新路径)的模块。有一种可能性是由交通和旅行模组(扩展版)造成的,如果这是你遇到的问题,它是否有效,(当然)让我知道!
错误:0xC91CC
问题:与人物皮肤中的DirectX渲染有关(例如ped或可能是CJ本身)
解决方案1:卸载NormalMappingbyDK模组
解决方案2:如果您没有使用上述解决方案进行解决,请确定您已安装并卸载的人物皮肤mod。
错误:0xE00C4(在日志末尾的回溯中?)
问题:与车辆挂接装置的位置有关。
解决方案:它可能与类似的东西有关,例如能够牵引挂车的模型(例如拖拉机、卡车等)。尽管农场mod的countryCML.ide/.ipl文件有奇怪的报道(这似乎没有意义)。
错误:0x54CC7(极罕见)
解决方案:保留“-1”或放一个";"在MixSet的“PickupsDrawDist”函数中(如果使用)。
错误:0x56B89(极罕见)
问题:可能是一些模型不佳的车辆。
错误:0xDA63A
问题:与汽车管道相关,一些改变汽车图形工作方式的mod,如SkyGfx(但显然没有使用它的报道)。
错误:0xA57EF(较常见)
问题:PLAYER.IMG中两个不同分辨率的贴图需要彼此。例如,如果CJ的躯干纹理为x,衬衫和纹身纹理也需要为x等。
解决方案:确定mod,可能是某些玩家mod或服装制作不好,或者如果你安装了另一个服装,或者你正在创建服装,现在你知道如何解决它了。
错误:0x41DB0
问题:有些东西试图捕捉某些东西的旋转,但无法捕捉,可能是一些CLEO脚本。
解决方案1:如果是CLEOmod,SCRLog可以准确地告诉您是哪个脚本以及脚本的哪个部分导致了问题。可能其他CLEOmod删除了一个重要的游戏对象。如果这发生在LosDesperados任务(“riot2”脚本)中,我创建了一个修复程序: