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元宇宙发明了未来,未来创造了过去

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“这个空荡的世界令人悲伤。”Mta的内部文件如是写到。

这句话描述了Mta旗下元宇宙旗舰产品HorizonWorlds的现状,在《华尔街日报》的最新爆料中,该产品的用户数、参与度都不及预期——大多数用户通常在第一个月后就不会再访问该应用,大多数世界也根本没人去过。

一个挑战摆在从业者们的面前,淘金之前,该如何让元宇宙活下去?

对此,我们邀请了资深广告人苏同来分享自己的探索经验,“多元化的价值观”、“基于文化的叙事”和“和”通信技术”,是他目前给到的答案。

本文是我们邀请探讨元宇宙及其营销的一篇文章,以下是对苏同思考的具体解读。

文/王利

编辑/王小坤

01年3月,游戏平台公司Roblox作为“元宇宙第一概念股”登陆纽交所,首日市值即破亿美元;随后不久,社交巨头Facbook更名“Mta”,宣称业务将专注元宇宙概念。

正如亿年前的宇宙诞生,元宇宙在01年发生了大爆炸。

它不算新事物,雏形早在年的《黑客帝国》中出现;AR/VR技术也已发展了十余年,不过这并不妨碍人们认为元宇宙宝藏遍地。

元宇宙始于游戏,却辐射广泛。据麦肯锡的报告,到年,元宇宙有望创造5万亿美元规模的新市场。其中,对电子商务市场产生万亿~.6万亿美元的影响;对虚拟学习市场产生亿~亿美元的影响,对广告市场产生亿~亿美元的影响。

也因此,元宇宙吸引着无数公司跃跃欲试。

以广告营销起家,成立于年的华扬联众便是其中之一。过去近30年的历史里,华扬联众经历了行业的诸多转变——从线下户外到报纸电视,再到门户网站、移动互联网。

现如今,他们布局元宇宙,开始内测基于Wb3.0与元宇宙的沉浸式虚拟现实世界“一方玉宙”。

在元宇宙内,该如何生存?对此,品牌主理人与华扬联众创始人、董事长苏同聊了聊。

苏同

多元化的灵性世界

不少人觉得,元宇宙就是沉浸式的VR世界,但事实上,重点并不是VR或AR等设备,而是一套如现实般运作的生态。“目前(元宇宙)生态还是缺少用心做内容的人,而且大量内容独立存在,缺乏逻辑关联。”苏同解释说。

在他眼中,元宇宙应有的图景是,人人都有自己的数字资产,可以创造、交易和展示自己的人格,整个体系则是自下而上的运行状态,在基本共识下,不同社群和产品间能够打通协作。

若没有这些连接人与人的活动,元宇宙只会是片无人耕种的荒地。

当下,人们的精神食粮——电影、音乐和书籍等,早已线上数据化。元宇宙内,还会有更多事物打破物理限制,当物质繁荣在此实现时,柴米油盐则会变得不再重要,肉体与心灵会有更明确的分离,人们脱离肉体,求诸内观,“价值”二字也将会被重新审视。

苏同谈到:“我觉得(元宇宙)下一代产品,是能给人心灵以慰藉、让生活和工作平衡的东西。”

这也是他看来“知识付费”降温的一大原因——除了花钱耗时,这类产品治标更多,且在感受上强势,而他希望达到的状态,则是“伴随人成长的细水长流”。

“一方玉宙”中设置的“冥想”体验便是一个例子,它不会急功近利,反倒鼓励人们慢下来,在自省中回顾人生、感受成长,而元宇宙恰恰能以极低成本为这种个人的静思,提供匹配的环境和场景。

华扬联众产品《一方玉宙》内的场景图,灵感源于传统文化

“我相信大多数人都有过夜深人静难过的经历,还会写点什么、发个朋友圈。”苏同说,“当时很有意义,过段时间也容易忘,但如果那个节点,你在元宇宙世界中处在一个有特殊意义的场景、记录了环境心境相吻合的内容,这个片段就会拥有被铭记的价值。”

他认为,元宇宙内事物的价值取决于“认知”,是由思想塑造的。

接着,苏同用“鼎”来作解释——在早期文明中,鼎是彰显权力的主要工具,随着时间推移,尽管作用愈发减弱,只是作为传承物的存在,但其仍具备高价值,“因为它曾经的使用者们。”

这有些类似“粉丝经济”,而在未来,每个人都会有自己的粉丝,“你可以以兴趣、爱好或特长等精神世界的某种认知作为一个核心点。”苏同解释说,“而这个点能为你的


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