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一个靠着搜索引擎进行解谜的文字游戏

游戏介绍

《前程似锦》是一款玩搜索引擎的文字解谜游戏,你要通过不断的思考和搜索,推理出一个故事,一个发生在底层游戏从业者身上,也写给所有正在与现实战斗着的人们的故事。

开锁后的扒手APP,其原型是什么软件大家都看得出

游戏玩法虽然是游戏中最重要的部分,但是只有与游戏主题相吻合才能 地发挥其作用。“前程似锦”中,作者试图通过一部手机解谜游戏,讲述了一位游戏业底层从业人员在梦想与现实间挣扎抗争的故事。为避免一些不必要的争论,作者抖了一个机灵,把故事的背景设定在美国,但是由于游戏中的各种投影都比较明显,我们可以很容易看出游戏行业所反映的种种奇怪现状和不良风气是在批判国内的游戏行业,这种看似不成功的隐喻反而让本作讽刺的辛辣程度更高。

角色的游戏对话

被游戏中玩家调查的罗司笛,一开始也是一个有理想的游戏人,对游戏行业的各种圈钱垃圾游戏深恶痛绝,企图依靠个人的努力,在这个受资本操纵的游戏行业里真正有价值、尊重玩家的游戏,但是沉重的生活压力最终让他放弃了自我。比赛中的罗司笛是不幸的,他在面对整个行业的不正之风,最终输给了现实,为了生活不得不成为一名氪金垃圾游戏的制作者;但他同时也是幸运的,因为他在进入行之初就为自己的理想奋斗,有过自己为之骄傲的作品,尽管后来因与氪金游戏的竞争而被迫放弃项目。可惜,现实中,不少游戏行业从业人员从一开始就身不由己,从入行开始就必须做自己不喜欢但投资人喜爱的氪金游戏。

在核心玩家眼中,他们是不择手段的坑害玩家的无良垃圾策划;在做3A和独立游戏的同行眼中,他们是低级业务、不得不为资本家当牛做马的弱者。事实上,他们为什么不想做3A和独立游戏呢?就像3A游戏的开发人员在聚光灯下尽情地簇拥和媒体追捧一样,独立游戏作者就靠自己独具匠心的作品获得玩家的喝彩和赞美,这些为了生活不得不天天捏着鼻子做着垃圾氪金换皮游戏的开发者们,就能享受什么?甚至恐怖加班?付清房租后的那点微薄的薪水?还是玩家们在论坛和社交网络上大肆抨击他们?真的是他们不愿意做3A和独立游戏吗?假如没有真正喜欢游戏这一行,谁愿意为了在游戏行业立足而做这些氪金垃圾呢?有一次在知乎上有人问,什么时候国产游戏可以达到欧美的水准,而不是各种氪金换皮的垃圾游戏占绝大多数?其中一位回答似乎抖机灵,但实际上是真实而沉重——回应者答道:当房价回到国内正常水平时。

游戏的叙述方式

作者在之前也玩过手游和页游,深知氪金套路在其中的恶臭,但是我不会骂这些垃圾游戏的开发者,大不了不开心我就不玩了。为什么我不会责备开发者,是因为我知道,他们实际上并不能从这些游戏的利润中得到多少,他们只是为了恰饭。真的要骂的,是那些手里握着大笔资金,为了追求 利润而把国内游戏市场变成了现在这种样子的人,但是开发者们显然只是给这些人打工而已。

该游戏通过解谜玩法将一个完整的故事以碎片的形式呈现给玩家,玩家可以通过解谜的方式将故事拼合、还原。有意思的是,这个故事除了主线的剧情之外,草蛇灰线的分支情节同样精彩而深刻。作者印象最深刻的是罗司笛父亲的故事。这个游戏中,玩家扮演的石先生在调查罗司笛的过程中读到了有关他父亲的只言片语,但是正是这些只言片语将一个丰满的罗父形象展现在玩家面前。小说中,罗父是个正直的工人,曾在下岗潮中挺身而出,为工友争取利益。但是不幸的是,被地痞流氓雇佣的打伤,恶势力也造谣说罗父为了一己私利暗地里出卖工友,直接瓦解了工人们的维权行动,导致工人们最终受到 。因维护工人利益的行动失败,更因恶势力造谣而被工友误解,罗司笛的父亲郁郁寡欢,也给当时还年少的罗司笛造成很大的震动。在游戏中,故事情节由玩家自己探索,逐渐变得明晰,并非以连贯的形式出现在剧情中,而是通过暗线埋藏在玩家解谜的过程中,让玩家在游戏中得到惊喜。

在搜索结果中展示了这一分支情节

这样以小人物的生活沉浮来描述大时代、大变化的手法,有着很强的时代感,让作品的深度和厚度显然上了一个台阶,让我不禁想起《二手时间》这本书。这样,不再是单纯的讲述故事,而是将故事置于一个大的历史背景中来叙述的手法,颇有宏大叙事的味道。这种叙述手法,使这幅作品的格局一下子变得开阔。「一个人的命运,不单靠个人奋斗,还看历史的进程」,事实上,讲的也就是这种宏大感。一款看似玩梗的游戏,其内部探讨与叙述的内容竟如此丰富,实在是我在经历初期完全没有预料到的。

总结

用力过猛,力不从心,对一部分人来说歪打正着,对另一部分人来说已经脱靶。游戏性一般,碎片化叙事水平尚可,人物塑造尚可,音乐糟糕。细节不错,彩蛋过多。结局二苍白的ZZ控诉,结局 于表面的业界丑行揭露。整体感觉像负面新闻大杂烩。应该会有很多人喜欢这种的,但于我而言不甚受用。理性层面是个中评游戏也可以理解我这是披着推荐皮的不推荐。




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