一、发展现状
动漫游戏产业顾名思义,即为动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)三者的统称,因此也有取三者英文首字母称其为ACG产业。动漫游戏产业涵盖了狭义的动漫产业,等于广义的动漫产业。”动漫游戏产业“的提法相比之下更注重动漫与游戏三者的联动关系。因其具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势,被誉为21世纪的朝阳产业。游戏大致可分为两种:网络游戏与机台游戏,多是以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些纯粹以动漫人物与类似动漫的情节为主板,日益风靡人们的生活。
年新冠疫情对中国动漫游戏产业产生深刻影响,一方面,动漫线下会展被迫暂停,线上新番不断延期;另一方面,网络游戏轻松躺赢,用户增量与在线消费触及新高。疫情之下的“宅经济"蓬勃发展,“宅消费"乘势而起,年游戏产业不仅稳中向好,且增收显著,成为“宅经济"的一抹亮色。年中国游戏市场实际销售收入达.87亿元,较年增加了.10亿元,同比增长20.7%,年上半年中国游戏市场实际销售收入已完成.93亿元。在连续两年增长放缓后回归高位增速。产业规模扩大与高速增长不仅为全年行业的高营收奠定基础,也凸显网络游戏在满足人们娱乐消费需求方面的优势和潜力。
-年上半年中国游戏市场实际销售收入统计
资料来源:中国音数协游戏工委、智研咨询整理
智研咨询发布的《-年中国动漫游戏行业市场发展前景及投资规模预测报告》数据显示:春节期间移动互联网用户流量创历史新高,用户在线游戏时长相较疫情前有明显提升。在日均活跃用户增量TOP50APP中,手机游戏占比 ,达20%。
年春节假期比放假前日均活跃用户增量TOP50APP行业分布
资料来源:媒至酷、智研咨询整理
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