在近些年,我们的游戏产业发生了翻天覆地的变化。从以前瞻仰国外大作,到非正版网站下载来玩体验,到如今版权意识的不断提高而倾向购买正版游戏。。同时,部分的国产精品游戏,甚至已经能在steam平台卖出好的成绩,。这也正是国产游戏正在慢慢跟上时代,甚至准备好超越这个时代的表现。
在前不久,腾讯在游戏发布会上发布了一个游戏demo《代号:SYN》。这个拥有浓浓赛博朋克风格的游戏,也正是腾讯凭借雄厚的资本,往国产独立制作3A的方向发展的缩影。
单机游戏市场,一直是一块诱惑不小的大蛋糕。伴随着在国人版权意识的提升以及相关法律法规的完善,腾讯在年就发布了TencentWegame这个单机游戏销售平台。在国外steam还未彻底占领国内游戏市场的时候,凭借地利的优势开始占据国内单机游戏销售市场份额。可见腾讯在单机游戏大作领域,实际上还是很有野心的。
实际上,这次的《代号:SYN》这个游戏,腾讯也是善于学习,直接招募了大名鼎鼎的R星公司前员工SteveMartin担任总负责人和制作人,也是带过《GTA5》和《荒野大镖客2》开发团队的牛人。
不仅如此,那些曾经在R星、Respawn、2K的国外游戏开发大厂中,担任开发团队重要成员的另一批牛人,也被腾讯相继招募到麾下。可见腾讯已经开始对这个市场进行发力了。强大的资金+专业的团队以及对游戏科学的认知,腾讯这次能否成为国产大作大兴的源启动力,这个很令人期待。
除了赶超国际大作的水准,回顾我们在国际市场上发光发热的游戏,如《太吾绘卷》这种游戏,实际上的优势在于内容玩法的锻造,而画面实际上只要继承中华水墨画风格,就能非常应景了。对于这种游戏策略,《剑网3:指尖江湖》深谙此道。
在如今二次元文化在游戏受众年轻人中非常流行,指尖江湖的游戏画面也是抓住了这个重点。浮雕、剪纸、版画这些中国传统的元素,和 的游戏引擎相结合,让玩家们既能感受到日系画面的甜美,也能感受到中国传统文化的博大精深。
同时,在游戏的剧情中,无时无刻不在体现我们华夏民族独特的价值观。在心理上,对比国外的游戏,更能唤起玩家们的共鸣。所以,在如今国产手游MOBA和射击类型强势的时期,作为传统的网游,西山居擅长发挥游戏文化的优势,也收获了一大波粉丝的认同。
综合来说,国产游戏繁荣的路线,除了学习国外大作先进之外,根基于中华文化的游戏风格也自然不能放弃。也许有一天,我们的理念借助游戏的阐述,也能在世界范围内获得一大批的认同者,这也许也是我们的游戏行业屹立在世界之林的标志吧。