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哔哩哔哩上市首日破发这家弹幕网站核心业务

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北京时间3月28日晚间,弹幕网站哔哩哔哩(BILI.O)在纳斯达克完成了敲钟仪式。上市首日,哔哩哔哩的股价一开盘就破发了,其开盘价9.8美元,较11.50美元的发行价下跌14.78%。截止收盘,哔哩哔哩股价下跌2.26%,报11.24美元,市值31.3亿美元。

这一金额对比在3月29日即将在纳斯达克上市的爱奇艺而言,显得杯水车薪,但对于哔哩哔哩而言,却意义重大。该网站成立于年6月26日,并于年1月被正式命名为“哔哩哔哩”。在走过了9年的时间后,哔哩哔哩正式踏入资本市场。但如今的哔哩哔哩,正在转型为一家游戏公司。

细看哔哩哔哩的招股书,再说它是家弹幕网站显然有些不再合适。

招股书显示,-年,哔哩哔哩三年的总收入分别为1.31亿元、5.23亿元以及24.68亿元,净亏损分别为3.72亿元、9.1亿元以及1.84亿元,净利率分别为-%、-%以及-7%。

单位:亿元

挽救哔哩哔哩亏损态势的是游戏业务。

在年,哔哩哔哩的总收入还仅为1.31亿元,之所以可以在年以及年分别达到5.23亿元以及24.68亿元的规模,靠的并不是会员或者影视内容的贡献,而是游戏(MobileGame)。

年,哔哩哔哩的收入主要来自于游戏和广告,收入分别为万元以及万元。年,哔哩哔哩加码游戏业务,收入达到了3.42亿元,总收入达到了5.23亿元。年,哔哩哔哩总收入达到了24.68亿元,其中游戏业务贡献了20.58亿元的收入。

单位:亿元

在管理层报告中,哔哩哔哩解释称,由于获得了Fate/GrandOrder(《命运-冠位指定》)以及AzurLane(《碧蓝航线》)两款游戏的国服 代理权,哔哩哔哩的业绩得到了爆发。数据显示,其代理的日本游戏《Fate/GrandOrder》的收入,占游戏总收入的72%,自主研发《碧蓝航线》为12.7%,其余所有产品相加为15.5%。直播和广告的营收分别为为7.1%和6.5%。可以看出直播和广告营收的处境非常尴尬。

如果年和年分别刨除游戏业务带来的收入和成本,哔哩哔哩的财务报表将完全是另外一番景象。据估算,公司的收入将下降为1.82亿元以及4.09亿元,对应的毛利润将下降为亏损4.4亿元以及亏损5.83亿元。可以说,游戏业务的高额毛利是哔哩哔哩上市的 大“功臣”。与其说哔哩哔哩是家弹幕视频网站,不如说是家游戏公司。

因此,哔哩哔哩的主要成本也并非内容成本,而是游戏分成(Revenueofsharingcosts)。年,该成本达到了9.26亿元,远超宽带成本(Serverandbandwidthcosts)的4.68亿元以及内容成本(Contentcosts)的2.61亿元。视频内容版权成本在B站占比只有13.6%,这几乎打破了公众对B站的认知,但又进一步佐证了版权内容不是B站的核心。

招股书也明确,现在的B站已逐步成为一个游戏分发平台。在B站的游戏分发清单上,除了《Fate/GO》、《碧蓝航线》、《恋与制作人》、《神无月》这样的动漫游戏外,《绝地求生:刺激战场》、《终结者2》、《小米枪战》等热门手游也可以在B站上下载。哔哩哔哩也得益于其黏性高、付费习惯好、年轻的这些最为游戏厂商垂涎的用户个人,成为其用户下载游戏、厂商分发游戏的一个重要渠道,从而也成为这家视频网站的主要收入。

用户方面,根据招股书披露,年哔哩哔哩平均月活跃用户约为万人次,这较爱奇艺4.2亿的月活用户相比,还有不少的差距。

虽然哔哩哔哩成功完成了上市,但事实上其“命门”也显而易见。虽然哔哩哔哩在短期内靠一款游戏的分发实现了亏损额的大幅缩窄,但长期看,如果哔哩哔哩想转型成为游戏分发渠道,其缺乏研发能力。如果决心做平台,内容的缺失又将使其用户缺乏黏性。显然,哔哩哔哩距离成熟的商业模式,还有一段很长的距离。

至于上市募集资金的用途,哔哩哔哩董事长陈睿表示,募集资金首先将用于基础设施建设,比如带宽等。第二,将用于内容者的创作生态,B站的主要内容需要公司投入资源。另外,资金还将用于用户人才的吸引,包括人工智能方面的人才、高层次的内容策划和运营人才等。

慢慢的,哔哩哔哩将转型成为一家以游戏业务为核心的技术公司。平台以及内容,还是留给烧得起钱的爱奇艺和腾讯视频更合适。




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