像我们小时候都管它叫黑色游戏机(FC叫黄色游戏机);世嘉游戏机刚被开发出来的时候,是拿来对抗当时正红一极的红白机,但结果却是连FC照面都没看见就被干碎了;直到第五代机的问世(16位),也就是我们熟知的这个版本,才拥有了与FC分庭抗礼的实力。
要说FC是承载了80后的美好回忆,那么MD世嘉就是我们这些90后的快乐童年了。好了,大概就说到这里,让我们开始接下来的盘点吧~
(本盘点仅代表笔者的个人意见,毕竟所有的游戏我不可能都玩过,如有更高见解,请在评论区告诉我,后续我会完善这个盘点系列,谢谢。)
第十名:恐龙兄弟2
这是一款模拟实时战略型游戏,玩家在里面扮演造物主,控制各类恐龙打到外来势力,保护家园。
进入游戏之后,给人一种小清新的感觉;游戏画面鲜明,呈卡通风格;背景音乐欢快紧凑,带有一丝惬意的同时,同时也有阵阵的紧张感;游戏中的角色无论敌我全部都是恐龙,有进攻的肉食龙、繁殖的食草龙和偷家的食蛋龙。
里面还设有丰富的环境系统,玩家可以在里面控制天气的变化,例如:降雨、暴雨、闪电、陨石等等,这些天气有些可以用来加速我们这边的繁殖,扩充我们的兵力,相反,有些则可以阻碍破坏对面的有生力量,这可以大大提高己方获胜的概率。
双方各自每人每轮一回合,在有限的时间里合理规划做最多的事情,这才是这款游戏胜利法门所在。
有人说,这款游戏迎合了人们的环保意识,游戏的模拟系统让玩家体会到生物与自然环境的关系,保护环境,人人有责。
9、大海航时代2
这是一款MD上高素质的经典游戏作品;刚开始进入游戏之后,并没有什么感觉让你觉得惊艳的地方;
俯视角的操作,RPG类的画风,背景播放着80年代的港风小曲,其实,他的出色并不体现于画面有多么出众、音乐有多么动听,相反,等你游玩一段时间后你就会发现,真正令人惊艳的是它庞大的剧情结构和它的超高自由度;
就算你完全不按照剧情流程走,也能玩出另一片天地。接触到这个游戏的玩家们,才 次感觉到什么叫”自由“,你可以在游戏里做自己想做的事,这种惬意是别的MD游戏所不具备的。
8、吞食天地3
当年在FC上玩过吞食天地的玩家肯定会被其深深吸引,也一直在寻找第三代作品,然而FC上并没有第三代。这款MD版《吞食天地3》虽然说并非正统续作,而且其知名度也不高,却是一款水准相当高的RPG游戏,也算对得起吞食天地这个名号。
《吞食天地3》这款RPG作品由台湾厂商制作,画面上可以说已经达到了MD的 水准。MD版《吞食天地3》借鉴了不少《最终幻想》的经验,也化用不少《仙剑1》的战斗形象。如Boss选用了大于己方队伍的大图像,在当时可谓绘制精美;
战斗系统采用了实时时间读条制,让你根据场上的战况有更多灵活多变的选择。游戏利用了MD出色的2D画面处理能力,画面非常亮丽,战斗画面也非常精彩,可以讲它是一款被埋没了的精品。
7、梦幻模拟战
《梦幻模拟战2》是MD上 的回合制战棋类游戏,是梦战系列中公认的品质 作品之一,以至于后面N代梦幻模拟战,都是沿用梦2的剧情和模式。无论是剧情、人物、色彩、音乐、音效、平衡、手感都属 水准,无可挑剔。人物个个都英武帅气,作战画面生动而活泼、华丽而震撼,Q版的战斗单位可爱之极, ,后无来者。
游戏系统成熟,丰富了佣兵种类,增加了职业数量,强化了魔法系统并首次出现了召唤系统,使游戏性大大提高。
游戏主要靠兵种相克来取胜,最普通也是最经典的三定律为:步兵克枪兵、枪兵克骑兵,骑兵克步兵。其他还有诸如弓兵克飞行兵,僧侣克不死系等。游戏给人的 乐趣是转职系统,不同兵种间的配合,充满各种可能性的打法。隐藏版面,隐藏宝物和最强关卡的设定又增加了游戏的耐玩性。
6、落日骑士
一款街机移植版的经典射击游戏,虽然相比街机版内容关卡上砍了不少,(选角从4人变为2人,关卡改为4大关)但缩量不缩水;关卡难度、操作手感毫不逊色, 限度了保留原有特色,总的来说也是一款经典作品。
本作一共4大关,每关分为两个部分,前半部分较为简单;到了后半段,敌人数量变多,站位更加刁钻,难度上也有明显差别;
每关的风格也尽不相同,酒馆——火车——土著——洋楼,满满的西部画风配上应景的背景音乐,给人一种沉浸式的体验;游戏补给道具有5种,分别是:射速、双枪、加命、钱币和五角星(奖励关卡);可以说,这是一款移植成功的上乘佳作。
5、漫画地带
是一款非常有新意的作品,本作并没有老套的把漫画塞入游戏,而是独具匠心的把游戏塞进了漫画。
进入游戏,只听见“哇~”的一声,我们的主角就从天而降重重地摔在我们面前,以这种开场的游戏别具一格,一下子提高了我们对这款游戏的兴趣。
顾名思义,漫画地带没有漫画怎么行?纸张的白边,破损的纸角,仿佛我们真的处于漫画之中,每当我们从关卡版边到下一个版边时,过场动画就和我们真正的再看漫画一样翻页过来;游戏里的画面都带有很明显的美漫风格,背景的刻画,奇形怪异的敌人,主题的摇滚音乐与场景十分撘调。
游戏的操作手感极为流畅,足以媲美最注重手感的格斗游戏;漂亮的招式,拟真的动作,拳拳到肉的打击音效和击中时的反馈手感,无一不表明这款游戏的上乘品质。
然而,若认为这是一款单纯的打斗游戏,那就大错特错了。游戏路线的多样化以及难点的制造才是这款游戏的核心所在;流程中含有大量解谜成分,每一步都要慎重选择,否则很难通关。可以说,这是一款综合了动作游戏的上乘打击感和益智类游戏的智商考验巨作,作为MD后期的 作品,强烈推荐。
在标题画面,选择“OPTIONS”进入后会看到“JUKEBOX”(电唱机)进入该项,你会看到一大堆数字。你只要按照顺序(按“C”键)点完以下的数字你就可以 了:“3,12,17,2,2,10,2,7,7,11.”成功后你会听到"ohyeah"(是的),接下来进入游戏就可以了。
选关
在标题画面,选择“OPTIONS”进入后会看到“JUKEBOX”(电唱机)进入该项,你会看到一大堆数字。你只要按照顺序(按“C”键)点完以下的数字你就可以选关了:“14,15,18,5,13,1,3,18,15,6.”成功后你会听到"ohyeah"(是的),然后该怎么做?项目里现在的数字就是你要去的关卡(1~20小版),在你想去的关卡(即“数字”上)按一下“C”键,后按START进入游戏就可以了。
4、街霸2
12人街霸,格斗游戏的开山鼻祖;CAPCOM对家用机的移植态度真得很让人钦佩,无论是画面、音乐、还是手感, 的原滋原味。街霸2的模式几乎被所有格斗游戏借鉴和效法,地位类似摇滚乐中的披头士,可以被超越,却无法被取代。可不谓经典中的经典。
哈杜根,耗油根,三角布鲁根,围绕着我们的童年。街霸中的连招比拳皇狠,高手之间经常一个失误直接被带走。
游戏中的角色来自不同的国度,有独特的必杀技,有完整防御和进攻系统。时至今日,街头霸王2常常被列入游戏史上最伟大的电子游戏之一。它广泛地被认为是格斗游戏的先驱,并仍然被很多纯粹主义者认为是该类作品当中 的例子,因它更注重操纵性及可玩性,而不依靠图像和动画。
街头霸王2的所有操作方式完全复刻街机设置。包括画面、音乐、人物,以及人物技能。游戏按键也分成了轻拳、重拳、轻踢以及重踢。让玩家在玩的时候,完全沉浸其中,就像当年在游戏厅玩街机版的一样。
没有华丽绚烂的画面、没有动听悦耳的配乐、没有惊心动魄的情节,但是!就是这样一款游戏,全世界的粉丝人数却不计其数!这就是《街头争霸2》!
3、铁血兵团(魂斗罗)
MD史上流传度 、最为经典的一款横版射击游戏。
此作与以往魂斗罗系列的区别巨大,首先是血格系统的引入,这让玩家的游戏积极性有了巨大的提高。角色可选4个,动作各有特色,武器花样百出。另外分支剧情和开放式结局的加入也让游戏的可玩性和耐玩度有了质的飞跃。对于魂斗罗来说,这些设定的加入都是相当令人期待和惊喜的。其实这作游戏完全是BOSS大集锦,杂兵只是调节气氛、放松心情。众多帅气的BOSS实在是太过瘾,绝不单一雷同,并且各有几套超级华丽的绝技,让人暴机之后仍感觉意犹未尽。
画面上也有质的飞跃,本作完全依托世嘉五代的硬件特点和机能,将MD的机能发挥得淋漓尽致,如高速多层卷轴、3D、自由缩放、光影、高速回旋、浮点、半透明等,综合效果棒得一塌糊涂,再加上再配上低沉有力的音乐,让我感受到了与其他《魂斗罗》完全不一样的震撼感觉,能想出来的只有两个字:爽飞。
《铁血兵团》在国内玩家心中的影响力巨大,直到世嘉五代后期,本作仍旧牢牢占据射击游戏排名的前列!
一、加命70
在标题画面,用2P手柄输入C、B、A、右、左、C、B、A、右、左、C、B、A、右、左,听到提示音后即表示输入成功
二、选关
在标题画面,用2P手柄输入左、右、A、B、C、左、右、A、B、C、左、右、A、B、C,听到提示音后即表示输入成功
三、立即获得四种武器
在游戏中按Start键暂停,输入上、上、下、下、A、上、上、下、下、B、上、上、下、下、C,听到提示音后即表示输入成功
2、怒之铁拳3
《怒之铁拳3》,当时我对这个游戏真是惊为天人。细腻的人物、华丽的必杀、多彩的招式、完美的手感;至今我仍然认为《怒之铁拳3》是最强2D清版闯关游戏,个人认为从操作感来讲,在所玩过的游戏中没有能超越它的,只有街机上的《龙与地下城2 暗黑秘影》可以与之比美。怒之铁拳系列作品是典型的SEGA风格的动作游戏,一直受到玩家的高度评价。《怒之铁拳3》是本系列三部曲的 一作,它从一代的8M、二代的16M容量跃升为三代24M容量,不仅继承了前两作的优点,而且人物造型更大,动作更加流畅、细腻,是系列中最出色的一代,也是MD主机上 的游戏作品之一。
在画面上,不管是室内场景还是室外场景、不管是自然景观还是人造建筑,都和实际生活中非常接近,细节也制作的非常到位,仓库上的铁链会随着地面震动而摆动;刮风的时候地上的饮料罐会随着风向滚动;开阔的室外场景渲染得很华丽,尤其是 关码头的黄昏落曰的景色最为突出。
不光是场景,人物刻画也很出色,与前两代几乎不能同曰而语,每个人的动作都细腻到了MD所能承受的极限。不管是奔跑、是跳跃,还是出招就好像是用了动作捕捉一样,流畅得让人难以相信这是一个16位主机上的游戏。
游戏的声音也采用了当时的新技术来处理,声音更加浑厚有力,新加入的混音效果使游戏整体提高了一个层档次。本作品添加了一代和二代一直都没有采用过的过场动画,三代为了让玩家了解复杂的剧情,在每过一关之后都会出现过场动画,把关卡与关卡之间有效地衔接起来,让游戏更具有代入感。
在《怒之铁拳》一代中出现的多重结局的设定,继续延用到了三代,游戏可以根据游戏者的水平设计了不同的结局,包括完美结局和坏结局,以及未完结局……系统方面照比前作更加完善,可以说三代已经真正找到了自己在ACT游戏中的位置,以前的两作没有奔跑的设定,使游戏的整体显得比较拖沓、人物操控不畅,在借鉴的其他ACT的长处后,终于加入了奔跑,并能够在奔跑的过程中发动必杀技。
首次引入的升级系统在之前的格斗ACT作品中并不常见,每名角色虽着经验的提高会“加星”,最多3颗,每升一级都会获得新的必杀技,但每死一次就会降低一级。而从2代开始出现的“A键必杀技”系统也有了改善,有了“气”的概念,当气格增加到 时,发动“A键必杀技”不会消耗体力,但气格的集聚需要一定时间。引入了武器损耗值,不同的人物手持不同的武器可以使出华丽的必杀技,但每用一次会减少武器损耗值,为0时武器就无法使用。
开场的角色虽然只可以使用4名,但使用秘技之后可以使用袋鼠等另外三名角色,另外如果使用6键手柄的话,可以用指令方式搓出1到3星的必杀技,加上双人协力技能,就可以让玩家们充分感受到了乐此不彼的游戏乐趣。
当然也有玩家认为《怒之铁拳2》才是最经典的,理由是三代音乐、操作都不如二代,我仔细对比玩了下,三代在击打感上确实没有二代做的好,没有二代那种拳拳到肉的感觉,特别在使用组合拳招时有打空和打虚的感觉,至于音乐上就各有千秋了,但上面也说了三代的升级是非常明显的,总体是远胜二代的,说它是系列中最出色的一代一点都不夸张,可以用神作来形容。只可惜SEGA没落后,系列就再无续作了。
但在时隔30年后,《怒之铁拳4》正统续作在PC平台已经发布,感兴趣的朋友可以下载游玩,看现代的技术能否还能找回当年的感觉。
1、幽游白书——魔强统一战
《幽游白书魔强统一战》可称之为MD游戏的不朽之作。幽游白书魔强统一战是日本漫画家富坚义博的作品,现时发行的单行本共计19册,打造了相当知名的漫画人物。幽游白书魔强统一战采用多人对战系统,可以实现最多四个角色在同一屏幕中进行战斗。
《幽游白书魔强统一战》毋庸置疑的经典游戏,也是《幽游白书》相关游戏作品中公认的最完美的一部。
游戏当中共有11名角色可供玩家使用,都是漫画中的名气主角。游戏也很大程度的还原了漫画里的设定,比如飞影可以吃自己的大招黑龙,树的时间停止,桑园的最强挑衅,幻海的灵光反冲(可以调试出来)等,让玩家感觉不会有很大的出入,比较容易上手。
游戏采用多人对战系统,最多可以实现四个角色在同一屏幕中进行战斗,游戏的画面只能算是一般,但角色的动作均很流畅,即使是四人在同一屏幕同时发动必杀技时,也丝毫看不出有什么拖慢的现象。游戏当中的配音也是动画片的原声优,大大的提高了游戏代入感。
游戏还新增了只在RPG游戏里出现的蓝条系统,这是在当时其他格斗游戏所没有出现的。玩家们想要施放技能就必须消耗蓝条,根据技能威力的大小决定消耗的程度,蓝条消耗完毕按住攻击键可以补充至满;游戏里的必杀设计的也比较新颖,半血以下才可以发动,这一点让一方玩家在处于劣势的情况下,还有绝地翻盘的希望,很好的提高了玩家的积极性和游戏的趣味性。
还有许多当时较为新颖的系统“顶招系统”“投系统”“多方位系统””击飞系统“等等等等,这里就不做一一介绍了。
总的来说,这是一款从画面表现上,背景配乐,打击手感,剧情流程和系统设定皆为上乘里程碑式的格斗经典,神作!