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NBA2K20,后卫建模这样搞,主宰全场

NBA2K20上线已经有一段时间了,相信很多小伙伴都已经玩过了,那么不知道大家对于NBA2K20的建模都有思路了,到底什么位置应该建立什么样的模型是 的,今天小编跟大家详细分析一波,起飞。

首先由于建模过程很漫长,所以小编打算分期讲述,今天咱们讲一讲最难的也是历代NBA2K最为让玩家头疼欲裂的后卫建模,其实后卫建模思路本质跟别的位置没啥区别,本来应该不存在太复杂的问题,但是因为在2K的游戏设定上,后卫的操作难度高,游戏时候需要的操作过多,而这些就让后卫的建模难度也跟着升高,毕竟如果建模不好,你操作的时候也会出问题,比如你搞个的后卫,那么你基本就告别隔扣了,人家中锋但凡有一个防守技能篮下一站你就很难突破。

首先,今天我打算给各位推荐一个纯组织PG的建模,因为目前我感觉这个风格后卫相比于其他风格在现阶段2K20的游戏中更简单,玩起来没有那么难。

点选择技术六芒星图的时候,一定要把组织能力的哪些技能点作为 , 能占你整个六芒星图一半以上这是 的,在这种情况下,你们的任务在技术上可以 限度保证传球成功率,控球能力,背身动作等这些比较基础的能力值。

在保证上述前提后,你需要接下来注意的就是弹跳力和敏捷度占比,争取将这两点六芒星图也提升上去,这样你的球员在场上的动作和协调性都会变得灵活,流畅很多,这样的配置下你的球员底子基本上就稳了,成长起来后基本除了篮板和盖帽其它的都能有一些,不会太尴尬。

至于技术能力值的分配问题,我这里推荐的是先将投篮,切入上篮,切入扣篮,原地站立扣篮加满,这样你就能获得四个徽章,投篮特性中,三分,中投,近距离,防守都要拉满,在组织方面就是控球和传球两项必须越高越好,这样你基本需要用到的战术能力就都满了。

这种类型的球员模板就是标准的传统组织性PG比如:纳什,PG3,库里这些都是这种模板在做一些微调搞出来的,至于防守端,把移动能力,外线防守和抢断搞起来就行了,篮板这个有空余就加一点反正有就比没有好,拥有这套建模你基本也就获得了一个明星后卫的模板了,剩下的就是看个人了,喜欢三分加点三,喜欢组织加组织,喜欢冲就加内线突破这些就OK了。

上面说的是能力值的注意事项,后面咱们就要聊一聊身高等硬性条件了,在后卫的模板中,身高对于后卫的影响是很大的,在别的位置上,身高的变化对于球员的能力值的影响可能不会有过大的体现,但是在后卫这个位置上就不一样了,如果你在系统默认给你的那个数值上加后卫身高的话,你会看到能力值有明显的下降。

我选择后卫模板身高的时候,比较喜欢将后卫身高比系统给的数值调低5个点,这样既不会太低影响操作,也不会过高出现能力值下降的问题,相反这样系统还会补我20点能力值,还是比较划算的

就是体重和臂展了,体重和臂展总体对于控卫来说并不是太重要,就是根据初始系统值设定就行,要注意的是虽然减少体重会加一定速度补偿,但是不要加太多,否则你的对抗就没了,那样反而更加难以在NBA2K赛场上打,至于主宰方面,就没有什么限制了,根据你自己的习惯,喜好来就行了,只要你能用得顺手那这个就是好主宰。




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