今天突然想到这个题目——我当年是怎么入单机这个坑的。仔细想想确实,我脱离大部队离群索居已经有十几个年头。
当别人都在为一起开黑庆祝胜利的时候,我面对是一串又一串冰冷的代码。朋友也问过我:“你经常玩这些,你不无聊?”
“嗯!不无聊,要不你也试试看。”
“算了,我不喜欢。”这是我们这间最常见的对话。
大概是小学三年级的时候吧,家里第给配了电脑,大人们当然是希望小孩能拿电脑来学习的。
但小孩子的心总是和大人不一样,我当时有了电脑的 个反应就是:“我终于能玩小游戏玩个爽了。”
小学生时代一周一节的电脑课是何其 ,特殊情况时还会被主课老师霸占。
当有幸能有一节电脑课,往往在下课时就已在电脑室外排好队翘首以盼。
除去老师讲课的10-20分钟,还剩下一半的或者是更少的时间来实机操作。小学里教的无非是怎么上网、怎么用电脑自带的画图工具画画、使用Word之类的课程。
摘自网络:小学信息课程
我平时就对电脑很感兴趣,所以做的总是比别人快,在完成任务的时候距离下课大概只剩下10分钟不到的时间。
这时候迅速打开或者7K7K,哪怕就用这几分的宝贵时间,来上一把《狂扁小朋友》《ZERO战士》《蝙蝠侠》《拳皇WING1.X系列》《闪客快打》都能缓解我平日上课的疲乏。
每次下课铃响,大家都恋恋不舍的关机,在回教室的路上讨论回味刚才的游戏情节。
当时大家都爱去家里有电脑的同学家玩。当时电脑也算是个 品吧,一个班40个人,家里有电脑的自然属于“贵族”阶级。一个班基本不超过5个,
当时岁数都还小,起初只是玩一些FLASH游戏。
后来有朋友过来安利我玩《DNF》《CF》。 次玩CF的时候给我的身心造成就巨大触动,男孩子总是喜欢枪炮飞机坦克之类的。
我现在还记得我 次在FPS游戏干掉一个敌人的场景:地图在“沙丘”,当时选了个斯沃特,我蹲下用M16打爆了对面奥摩的头。那份兴奋感是我现在也难忘怀的。
只要网游玩的一多,我就会腻。所以当时我就去各大软件网站下载单机玩。那为什么不去专门游戏网站呢(3DMGAMESKY)?
插语:在那个版权意识还没那么发达的年代,游民星空和3DM总是带给我不同的惊喜,我相信不少玩家都在其中留下过自己青春的记忆。
那是因为当时尚且年幼的我还不怎么懂电脑——不会解压。通常当时的盗版游戏网站都是丢给你一个免安装的解压包,而软件网是给你一个安装包。当时用的最多的是是多特。
一开始我对于单机的理解无非是《三角洲》《CS》《红警》《魔兽》《大菠萝》《GTAVC》这种网吧常驻角色儿,
而且当时普通的软件网站 的单机基本都是1个G的,印象中体量 的游戏好像就是初代“极度恐慌”了,我看别人玩过这个游戏。当时真就给当时的我造成极度恐慌了。
所以翻了半天也就到顶了。到 也没想出到底该玩个啥?
转机
直到有一天,我爸带我去一个亲戚家,那儿有一个比我大的上高中的哥哥。
当我走进他房间的一刹那,卧槽!!!!!
哎嘛!这太牛逼了,我从来也没见过这么真实的游戏,简直身临其境啊,当时他玩的是《吸欧弟4》。
我在旁边看他玩一阵子后。他突然转过头:“你要不要玩一下?”
“要啊!!要啊!!!”
我很想说出口,但又因为害羞,故作扭捏,说:“我不会玩的,我看你玩好了。”
“没事的,很简单的,马上就会了。”
然后我成功上机体验。当时玩过 关,我爸就喊我回家了,可我还是赖着没走。
大人们这时也起哄,“哎呀,再坐一会好了,等会走等会走,你看小孩子玩的多开心。”
”
玩过第二关后(打都没打,看了一路CG),我跟着我爸回了家,船上的激烈战斗一直怀绕在我脑中久久不能散去。
“糟了!我忘记问这是什么游戏了!”
我怨恨我自己沉迷其中的时候没有问。
回到家后,马上打开电脑,输入百度关键词:“射击打枪游戏真实”
注意!注意!本文主题来了
我当时也不知道为啥阴差阳错地下了这一款游戏。虽然和我本来的预想不一样啊!不过也很好玩就是了。
这款游戏就是——《荣誉勋章·血战太平洋》
KB的迅雷正努力的跳动着,当时我家已经算是高速了。下载安装一气呵成。
这款游戏算是我的启蒙作了,虽然不比当时的霸主“吸欧弟系列”。
玩了这款游戏后,我突然感觉原本手里的的CF不香了。
从原来的“三亿鼠标”变成了“三亿小学生”。(我这里不是引战的意思哦,只是说出我当时的感受)
很可惜,这款荣誉勋章我当时没有通关,原因是我在给我的小伙伴演示的时候,选错了个读档,从原来的末尾关卡回到了第二关珍珠港。当时也没耐心重新再打一遍,所以这款游戏就一直搁置在那儿了。
自此我已经打开了新世界的大门,从此便走上了一条不归路。当别人聚在一起讨论的时候,我却在玩着那些对于小学生晦涩难懂的游戏,
当时玩单机还产生了蜜汁优越感,跟着网络大部队嘲讽当时的腾讯游戏。网络上重拳出击,现实中的朋友越来越少。(我这里就是个教训,大家可不要学哦。游戏游戏,本身就是娱乐人心的,每个人的开心方式都有所不同,如果非要按自己的标准去把游戏三六九等分,那反倒显得没意思了。)
现在的步入工作的我不算有多么了解游戏这一行业,但是也有了自己的见解。
我始终认为游戏是第九艺术,那些高分游戏而不是快餐游戏,就像是看一本书、听一首歌、看一本电影。
会思考作者究竟是抱着什么样的情感制作出这款游戏,他想传达哪些价值观?
恰到好处的 音乐恰到好处往往能升华一款游戏的境界。
有趣的支线任务究竟讽刺的是什么社会现象?
宏大的世界观、场景与设计精妙的剧情结构相得益彰,每次玩通一款游戏,我都会点起一根烟,细细品味我到底是接触一款怎样的作品?
从《这是我的战争》到《勇敢的心·世界大战》中反思战争。
从《辐射》《行尸走肉》中看到末世的光怪淋漓。
在《冰汽时代》中看到人类为了求生爆发出无限的可能,善与恶往往只是一瞬之息。
我们一直都在!
以上为本人拙见。
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