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深扒羊了个羊幕后的操盘手

《羊了个羊》突然火爆了全网!这几天刷爆了。。

一方面是游戏在社交网站上病毒式传播;另一方面它又被不少玩家吐槽太难、抄袭、吃相难看等等,这些情况的发生,甚至让游戏刚拿下微博热搜榜一,服务器却崩了。

那么,《羊了个羊》为何突然爆火?背后是哪些爆款思路?怎么营销的?谁在主导操盘?有哪些爆款规律?接下来我来和大家分析一下。。。。。

:产品:社交裂变+大V合作助推

背后推手是谁?

(一)社交裂变,撬动情绪

不论是玩法还是画面,《羊了个羊》在IAA中并不算突出,甚至存在一些抄袭的质疑声。

但其成功之处在于:将大量能引发社交裂变的元素(社交货币),植入到了游戏中,让游戏具备强大的话题属性:可嗨聊、可攀比、可炫耀,可勾起胜负欲、挑战欲,可产生归属感、荣誉感。

从游戏设计的角度看,这些能引发社交裂变的元素包括:

无处不在的社交元素/功能

攀比心理:游戏中存在大量朋友圈攀比、地域攀比的设置,期望引发玩家转发,显示自己“厉害”、或是XX省的人厉害(有归属感、荣誉感);这就是人性。

魔性音乐:lolo~yoli~yoli~的魔性音乐,就算抖音神曲也有过之而无不及,不少玩家首次进入就被洗脑,持续尝试通关,不愿关闭的原因之一也是音乐有意思;好嗨哟!

社交裂变:游戏是以裂变为主要导向的(而非以广告变现为主要导向),转发就可获得额外的游戏道具,作为对比,大部分IAA游戏是看广告获得额外道具;

地狱难度:第二关开始堪比“跨专业考研”的难度,自然而然地滋生了吐槽、攻略、搞笑等UGC内容;另一方面,如此高的难度,已经不是简单的休闲游戏数值,更像是故意如此设计让人看广告的做法;通过广告营收。

饥饿营销:通关次数是有严格限制的,大部分玩家可能每天只能玩一关(这与大部分IAA游戏希望玩家持续沉浸不同),饥饿营销让玩家更加渴望第二天再次尝试,也就提升了游戏次留、生命周期。

从玩家心理的角度看,这些元素背后的社交货币以及爆款原则有:

谈资:一款低成本小游戏,考验智商?且如此火爆,本身就是谈资;

激励转发:转发可获得额外的游戏道具,且由于太难,绝大多数玩家都会需要;

塑造形象:Q萌奇特的画风,让推荐游戏的玩家给被推荐者一种“TA玩的游戏真有趣真特别”的形象;

社会比较:通过第二关的玩家,会有炫耀的冲动,本质是:“我聪明吧”的社会比较心理。

(二)大V合作,幕后推手是微博

相信不少人都注意到,《羊了个羊》拿到了微博热搜榜一。截至9月14号下午8点,#羊了个羊#微博话题阅读高达18.1亿,原创人数9.4万

不少网友质疑游戏买热搜。但也有不少网友认为是意外爆火。在微博上,到底是谁在带动热度呢?

答案是:新浪微博自己。例如#羊了个羊#话题热门微博发布情况如下:

的内容发布者为

逍遥散人M(粉丝万),简介为“前新浪看游戏人气主播”;

第二为

新浪游戏(粉丝万,同时也是话题“主持人”);

第三为

风期限在凌晨(粉丝万),简介为“年辰星计划博主”;

第四为

游戏团(粉丝万),简介也是“年辰星计划博主”。

而这个辰星计划,恰恰就是由微博微任务发起的专项扶持计划。

《羊了个羊》项目组,大概率与新浪微博进行了合作,或是通过微博微任务操作,安排了一批微博培养的大V博主来种草、带热度。所以,《羊了个羊》到底有没花钱买热搜呢?相信你已有自己答案。

小结:游戏将大量能引发社交裂变的元素(社交货币)植入,具备强大的话题属性:可嗨聊、可攀比、可炫耀,可勾起胜负欲、挑战欲,可产生归属感、荣誉感,再辅之以多位微博大V推动,促成热搜、爆款。

02

买量:蜻蜓点水投放,创意期望

激起挑战欲、胜负欲

(一)投放量

DataEye-ADX显示,截至14号《羊了个羊》素材投放与投放次数(计划数)总体都不多,属于“蜻蜓点水”式买量,投入极少。

(二)创意素材

素材也多为游戏中羊的“奇奇怪怪”装扮的图片。

视频占比约17%,分为两个方向:其一为游戏实录,展示消除玩法、游戏画面与魔性音乐;其二为类原生视频,将“智商”与游戏挂钩,期望撬动玩家自尊心,勾起玩家挑战欲、胜负欲。

从吸睛点来看:主要吸睛点在于画面、音乐、玩法。Q萌又奇特的造型让用户好奇持续观看,避免划走。

从转化点来看:展示 关教学玩法属于降低门槛,但展示第二关地狱难度则属于好奇尝试(勾起玩家挑战欲、胜负欲)。

DataEye-ADX数据显示,已经有一些休闲游戏开始“搬运”相关素材了(是谁就不明说啦)。

(三)标题文案

最开始使用的标题《史上最难的消除小游戏,通关率不到1%》,而目前使用的是《超难的消除小游戏,通关率不到0.1%》。

从“史上最难”到“超难”,从1%,到0.1%,足见项目组对于勾起玩家挑战欲、胜负欲的小心思。

小结:投放量较少,主投


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