作者丨高石
编辑丨令狐
原创丨游戏猎
周杰伦出新专的消息,最近震动了整个华语乐坛,先导歌曲《最伟大的作品》的MV更是在各大社交平台上引起热议,好评不断。
巧合的是,就在7月15日新专辑正式发布前一天,一款由周杰伦代言的新游戏也将开始公测。
7月6日,周杰伦放出《最伟大的作品》MV当天,这款游戏的游戏开发商无端科技就宣布将于8日上线由周杰伦参演的官方宣传“微电影”,这波“蹭热度”操作堪称教科书水平。
不过,从目前Steam上抢先体验版的风评来看,哪怕有周杰伦的热度加持,这款新游的前提可能还得有待后续观察。
这款由无端科技研发、名为《生死狙击2》的FPS端游,号称历时数年、斥资数亿元研发,前几天因为大量Steam差评被顶上了知乎热榜第三位。
无端科技这家游戏公司旗下,最有名的游戏莫过于在年推出的FPS也有《生死狙击》,也就是我们如今看到2代游戏的奠基作。在与平台的运营合作推动下,无端科技凭借《生死狙击》庞大的流水营收,不仅一度将自己推到A股市场IPO边缘,还赢得腾讯数亿元的战略投资。
也正是《生死狙击》的成功,让无端科技总裁郑民在年就放话要投入4亿重金做出一款顶级的FPS端游。
不过,从目前玩家圈子的风评来看,游戏行业期待已久的国产“3A”级端游大作幻想,恐怕又得幻灭一次。
一、4亿投资新作口碑崩盘一款抢先体验阶段的游戏,因为大量差评而被顶到知乎热榜第三位,这种事并不常见。
《生死狙击2》如今遭遇的骂声,最重要的原因是游戏本身质量尚存问题,加上Steam评论区中出现了大量疑似水军刷好评的操作,使得游戏在抢先体验版期间便在游戏圈内引发广泛的负面讨论。
先是评论区内出现大量游戏时常仅有一两个小时的低等级账号集中好评,随后更有玩家曝出疑似官方引导控评操作指南截图,引发巨大争议。
具体到游戏本身,从目前玩家反馈来看,除了武器操作手感差、地图设计不合理等问题外,《生死狙击2》还存在枪械平衡不足、游戏优化稀烂等严重影响玩家体验的重大问题。
例如,不知道是不是为了突出游戏命名,游戏内的狙击枪表现可以说是碾压其他武器的存在。包括捕鼠陷阱、噩梦假期、3号矿区、海神之触部分高台等游戏自设地图,都是服务于狙击枪设计的;此外,类似侧身探头功能、双武器、无经济系统同样利好狙击枪玩家发育。
更有玩家表示,自己16G内存+RTX显卡的配置,在进行游戏时电脑频繁卡顿、无响应,最后排查一通,才发现电脑主机一根8GB的内存条出现松动,仅存的8G运存不足以带动游戏才导致的频繁死机。
此外,在短短数天的抢先体验版中,《生死狙击2》就被冠上了“究极缝合怪”的美名。在Steam的高赞评论中,除了批评游戏武器不平衡、操作感奇差外,大部分都在吐槽《生死狙击2》的“缝合”骚操作。
丨好消息:没有好消息
据不完全统计,目前在《生死狙击2》身上,不仅能看到诸如《彩虹六号:围攻》的左右侧头视角、《使命召唤16》的移动奔跑与动作风格、《CS:GO》的竞技模式与地图设计以及类似《PUBG》的枪械配件系统、《Apex:英雄》的技能系统。
可以说,游戏开发商把市面上主流FPS的特色设计以一种极其割裂的方式移植到《生死狙击2》身上,精准地让一众FPS爱好者破防。
导致《生死狙击2》深陷以上舆论困局的另一个原因,则是游戏开发商无端科技在过去数年间频繁且无节制地拔高《生死狙击2》,将玩家的期待阈值提升到一个难以满足的水平。
担任《生死狙击2》开发商无端科技总裁的郑明在年接受媒体采访时曾表示,在游戏此前一年半的研发时间内,公司已经投入了大约一亿元资金。
丨无端科技总裁郑明
“在游戏公测的时间点,我们预计会投入两亿左右用于研发;游戏上线之后,还有一亿的预算用于服务器、市场投放以及电竞赛事;游戏上线之后还需要投入亿亿左右用于后续版本迭代的研发”。
也就是说,包含研发预算、市场投放等资金在内,《生死狙击2》的开发成本规模将会高达四亿元。
此外,郑明在后续多次接受媒体采访时表示,在过去数年的研发周期中,技术团队为了解决游戏优化以及操作真实感等重点问题,耗费了大量时间、人力成本。
例如,无端科技方面表示,游戏的目标是希望10年前的电脑也能流畅运行平方公里级的场景,为了适配最近10年内的主流PC配置,在性能优化上花了非常多的时间。
为了解决攻克枪战游戏真实感和操作感难题,无端科技还花费了比较多的时间用于寻找优秀专业人才和合作商,例如动捕、实录枪声等相应的配套供应商、做强写实类的角色和动作上的专家等。
如今来看,以上的两则攻坚难题,在游戏抢险体验阶段成了被吐槽最多的两个方面;再加上在此前游戏研发阶段,《生死狙击2》在媒体方面的输出口径中一直以“国产3A大作”自居。
种种Flag高挂之下,这款号称4亿投资的国产FPS端游,最终迎来了一波风评的反向爆炸。
二、一款爆品闯天涯成立于年的无端科技,早年凭借《飘渺西游》、《捕鱼大亨》等数款游戏迅速在当年的中国游戏市场站稳了阵脚。
不过,随着公司在年开发FPS页游《生死狙击》在平 家上线后,无端科技很快就迎来了爆发式增长,并一度走到了IPO的边沿。
从无端科技公布的招股书中,可以看到《生死狙击》对于这家游戏公司营收的支撑力度有多大。
年12月26日,无端科技于证监会网站披露招股书。招股书显示,无端科技采用以授权运营为主、联合运营和自主运营相结合的方式,运营自主研发及合作研发的网络游戏,其中以网页游戏《生死狙击》为核心产品。
据披露,在报告期内《生死狙击》营业收入分别为.68万元、.39万元、.62万元和.33万元,占同期营业收入的比例分别为88.11%、98.40%、98.82%和87.57%。
最新的官方资料显示,《生死狙击》最高同时在线达70万,日活跃用户峰值万,累计注册玩家超过5亿人。
《生死狙击》这个游戏IP,在11年前能从众多FPS页游内杀出一条血路,一方面是无端科技在经历前两年的产品开发经验后,拥有了足够成熟高效的研发团队。
另一方面也离不开无端科技持续对腾讯《穿越火线》端游施行的捆绑式“碰瓷”营销,事实上,《生死狙击》在过去很长一段时间都被玩家戏称为“网页端的CF”。
作为当年FPS端游市场的杠把子,《穿越火线》以其“三亿鼠标的枪战梦想”营销口号闻名于外,而《生死狙击》在上线之后,反手就喊出“八亿浏览器的枪战梦想”的推广语,直接就把兵线推到了鹅厂门前。
不甘“受辱”的腾讯,分别在年、年两次以《生死狙击》游戏地图、界面、角色形象、武器皮肤涉嫌抄袭为由起诉无端科技,然而最终结果均以庭外和解告终。
无端科技甚至还因为主动下架《生死狙击》雷同地图的关系,与腾讯逐步达成代理合作,在腾讯爱玩上开启了《生死狙击》QQ、