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电子游戏当四亿玩家成为你的邻舍

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《境界》独立出品

文丨致真

疫情反而助推了游戏产业的发展,电子游戏已经成为四亿年轻人的生活方式。梅里特曾经一天玩18个小时游戏,并试图自杀,现在他通过游戏与年轻人建立关系,然后分享福音;顶级玩家迪萨尔沃拥有自己的游戏公司,神呼召他以宣教士的身份勇敢进入游戏社区见证耶稣。

年英雄联盟全球总决赛(S10)在上汽浦东足球场迎来中韩之间冠亚军决赛。经过数小时的激烈竞赛,中国的SN战队1比3惜败,最终韩国DWG队夺冠。10月31日的决赛虽只开放了个观赛座席,却吸引了万人摇号,疫情难掩人们对电竞的热情。

足不出户的日子,助推了电竞产业的发展。据最新《中国游戏产业报告》披露的数据,今年上半年中国自主研发的游戏在国内市场销售收入高达.4亿元,同比增长约30%;在海外市场的销售收入也达到75.89亿美元(约合.62亿元),同比增长约36%。过去十年,全球电竞观众的人数增加了一倍多,去年估计达到4.54亿人。国内仅上海14岁至35岁的人群调查显示,电竞玩家占比达到74%。

拳头游戏电竞全球负责人约翰·尼德汉姆表示:“电竞作为一项‘未来的运动’,将成为年轻粉丝的一种生活方式。”看到电竞游戏成为年轻人喜爱的“体育”产业,这是不是颠覆了我们对游戏的想象?如果教会举办一个游戏活动,藉此告诉人们关于耶稣的事情,或者年轻基督徒考虑成立一个游戏小组去参加电竞游戏大会,你会觉得这是异想天开的胡闹吗?如果有人告诉你,他的使命是在玩家和福音之间架起一座桥梁,你会怎么想?

耶稣也爱游戏玩家

许多基督徒,包括牧者,都认为电子游戏是浪费时间。《基督与流行文化》(ChristandPopCulture)杂志主编和“游戏教会”(Gamechurch)网络平台编辑克拉克(RichardClark)的经历可能代表很多人的想法。

“虽然我从小就玩电子游戏,但我一直想知道它是否应该在我的生活中占有一席之地。圣经要求我们为荣耀神而做任何事,我常常怀疑自己是在浪费时间而不是赎回时间。在大学和神学院的时候,为了学习,我完全放弃了电子游戏。现在,作为一名职业电子游戏记者,我必须通过玩电子游戏来完成工作。即便如此,我几乎每天都要与游戏中所隐含的问题搏斗。”

电子游戏还令人产生道德上的疑虑:它们太暴力,容易上瘾,是无聊的逃避现实的手段。尽管许多电子游戏都是模拟真实世界的体育游戏,比如足球世界杯和NBA,但的确很多游戏包含性和暴力的内容。根据相关研究,9%的游戏玩家表现出上瘾的迹象,上瘾与焦虑和抑郁有关。

作为资深玩家,克拉克并不讳言游戏中的暴力和混乱,不过他同时认为游戏本身可以培养健康的创造力和智力探索。不了解电子游戏的人由于缺乏参照点来理解它,因此产生对游戏的过度恐惧。作为80后的克拉克,电子游戏机雅达利(Atari)就在他出生那一年开始销售。

“爸爸等到我长大一点,为我买了雅达利。这对我生活的影响超过了他的预期。……每个圣诞礼物清单上都是我对电子游戏的要求。电子游戏产业的发展包括盈利、误导人的市场营销以及随之而来的玩家操控,以至于游戏本身的艺术形式却被忽视了。这在一个以花钱来衡量价值的世界里是非常合理的,年代当电子游戏开始崭露头角时,这个行业的收入是电影业的2.5倍以上。”

克拉克所在的平台“游戏教会”是一个福音事工,它在


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