如果你是个资深游戏玩家,那么刚刚过去的年,对你来说一定不过瘾。年,是传统意义上的“游戏小年”。能勾起玩家兴趣,在社交平台刷屏的游戏大作,过去的一年里屈指可数。事实上,去年TGA各大奖项看起来没那么跌宕起伏,令人心潮澎湃,或多或少也与去年游戏大作太少有关。
所幸,今年是个“游戏大年”。
从去年E3开始,波兰蠢驴CDProjektRed旗下新作《赛博朋克》就刷足了存在感。相比于登陆全平台的《赛博朋克》,《消逝的光芒2》《最后生还者2》等独占游戏也成了主机玩家们心心念念的必玩之作。
游城君为大家推荐了几款将于年发行的游戏,以此来抛砖引玉。
《赛博朋克》发售日期:年9月17日
是的,你没看错,《赛博朋克》又跳票了。
今年1月,CDProjektRed在Twitter上宣布了这个对玩家来说,不算开心的消息:原本预定今年4月16日推出的《赛博朋克》(Cyberpunk)赶不及原定的时程,只能延后5个月至9月17日推出。据CDProjektRed的说法,虽然目前游戏已经是完全可以游玩的状态,但他们需要更多时间来完成最后的工作,进行测试、修正、以及最后的加强。在接近新的9月上市时程的时候,CDProjektRed会再带来《赛博朋克》的最新动态。
根据之前官方放出的消息,《赛博朋克》的故事发生在一个叫做夜之城的大都会。玩家要在帮派和产业巨头的无尽斗争中生存下去,在充满污垢和罪恶的城市中成长。从故事背景中,我们不难看出,本作的剧情故事较为“黑暗”。
在波兰蠢驴宣布跳票后,有外媒对《赛博朋克》提出了八大疑问。其中既有对游戏没有第三视角的质疑,也有对游戏是否有新机制的期待。
要知道,《赛博朋克》开启预购的当天,便登上了游戏销量榜首。玩家对这款《巫师3》之后的3A大作抱有何种期待,可见一斑。正是怀有这样的期望,媒体对游戏产生怀疑也在情理之中。
在游城君看来,《巫师》系列完美的表现,很大程度上得益于CDPR对任务完美的设计,每一个细小的选择,都会对未来的故事流程有着巨大的影响。在《巫师3》中,杰洛特在去做任务的路上看到两个水鬼在攻击一个被绑在柱子上的人,他冲上前砍掉水鬼和那人交流,了解到那人原来是逃兵被发现后被绑在这里,这里杰洛特可以决定杀掉他,或者放了他,选择放了他,他会告诉你他身无分文,就此别过。不知过了多长时间,在杰洛特满世界找人打牌的途中,又遇见了这个人,原来他做了强盗,他会告诉杰洛特现在我抢了很多钱,可以报答你了,此时,你也可以选择杀掉他,或者接受钱财。
这样的设计正是CDPR所擅长的“讲故事”的逻辑。在巫师的世界中,你徜徉在广袤的开放世界中,不止是把它当做步行模拟器与风景观赏模拟器。在复杂交错的支线剧情中,你感受到的是完整的巫师世界观与不断使你内心挣扎、迫使你陷入道德困境的抉择。这样如涓涓细流般绵长的故事叙事,正是玩家产生深度沉浸感的原因。
而《赛博朋克》最需要做的,就是延续CDPR强大完美的叙事逻辑。至于玩法,只要不是出现大问题,这款游戏就不会让玩家失望。
《漫威:复仇者联盟》发售日期:年9月17日
年一定是跳票大年,《漫威:复仇者》紧随着《赛博朋克》,宣布跳票到9月。
一直以来在漫画市场平分秋色的漫威与DC,在影视领域,漫威取得了压倒性优势,但在漫改游戏上,DC凭借蝙蝠侠阿卡姆系列,完美压制住了几乎没有产出优质漫改游戏的漫威。
随着《复仇者联盟4》在全球范围内获得了巨大成功,漫威再次证明了,旗下超级英雄IP的巨大影响力。趁热打铁的道理,深谙IP之道的漫威一定清楚。为了一扫过去IP改编游戏一烂到底的境遇,《漫威复仇者联盟》由《古墓丽影》系列的开发商水晶动力和《杀出重围》开发商EidosMontreal联合打造,开发全程都有漫威的亲自参与。据漫威官方口径,他们从故事到建模到玩法等各个方面都进行了细致把控。
由于电影太过深入人心,导致预告片出现之后,让人不满为什么不像电影里的人。尽管有有水晶动力和Eidos做后盾,但《漫威:复仇者》能否一扫漫威IP游戏一贯的弱智表现,目前没人给给出准确回答。
《最后生还者2》发售日期:年5月29日
如果《最后生还者》系列有使命,那么它一定是为索尼主机保驾护航。
年,《最后生还者》发行之时,PS3已经走到了主机生命的尽头。可以说,《最后生还者》是PS3的收官作品。作为地球上最富声明的游戏工作室,顽皮狗为玩家们带来了一款不同与传统僵尸游戏的僵尸游戏。
在《最后生还者》还未正式发售时,就已经提前征服了各大游戏媒体,截止到年6月它已经获得了共计30个媒体的满分。这些给出满分评价的网站媒体中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒体。
正是《最后生还者》的出色表现,使其在PS4发售后迎来了重置版,以为PS4主机保驾护航。
《最后的生还者2》在此之前已经公布了发售日期,为年2月21日,但最后顽皮狗还是决定跳票至年5月29日,以保证他们自己想要的“顽皮狗品质”。
虽然在此前的官方口径中,索尼明确了这款游戏是PS4游戏,但考虑到PS5的向下兼容性,且目前跳票的时间已经无限接近于传言中PS5主机的发售日期,横跨两个世代的《最后生还者》,将手中为主机销量保驾护航的接力棒,交给续作《最后生还者2》,也并非没有可能。
《最终幻想7重置版》发售时间:年3月
对新玩家来说,《最终幻想7》发售当天,在游戏市场中掀起的风浪,早已无法领教。但作为一款高龄游戏,在20多年后依然选择重置,就可以看到这款游戏在玩家心中的分量有多重。
年E3上,这款游戏在史克威尔的展台发布,目前的消息是游戏将为PS4的独占,并于年3月3日发售,根据试玩的反馈来看,游戏更像是《最终幻想15》的即时战斗模式,抛去了回合制,进入动作模式似乎是大型RPG游戏的必然发展方向。
《对马岛之魂》发售时间:未知
《对马岛之魂》最初亮相于年的E3展。当时,这款游戏只凭播片便惊艳全场。对当时观看播片的玩家来说,《对马岛之魂》的野心隔着屏幕也呼之欲出,那就是制作本世代最强画面,榨干PS4主机性能的3A游戏。
播片展示出的画面张力,在当时的社交媒体引发了大量讨论。不少人表示,光凭这画面表现,就足够吸引人,更遑论游戏讨喜的题材与开放世界的设计。
只是快2年过去,关于这款游戏的内容,官方始终保持着神秘。直到游戏