引言
时代在变化,游戏的载体也在不停的变化着,每个时代都有只属于自己的游戏方式。最初的80年代,大家只能去机厅享受游戏的乐趣;90年代家用主机开始占领市场,玩“小霸王”是很多90后的记忆;00年之后个人电脑与网吧开始普及,数量庞大的PC游戏与联网对战培养出了目前国内绝大多数的硬核玩家;而10年代之后,品质越来越高的手游开始成为大众的娱乐消遣,逐渐占领了整个市场。
▼无论哪个时代,游戏总是让人快乐的事物。
就游戏数量、游玩体验与可选方式来看,我们可能是多年来最为幸运的一批游戏玩家。我们无论是人人能够上手的三消手游,还是大量时间精力的硬核主机3A游戏都已经能够比较便捷的搞到手玩儿。而在这个玩游戏不再是难事的时代之下,玩家们自然而然的会根据自身属性分为多个阵营,有着自身倾向的游戏类型与游戏习惯。
而最大的两个党派,便是PC党与主机党。
▼只要PC和游戏主机还没有真正合二为一,两派之间的党争就永不消逝。
PC玩家:我们玩的不止是游戏,还有硬件、Steam与网络社会
关键词:配置、手感、画质、STEAM、LED
PC玩家们大多都是硬件狂魔。当有新的极限硬件发布的时候,他们哪怕不第一时间入手,也能对各种技术、参数与跑分数据倒背如流,想要拥有的心情是藏都藏不住的。为了更好的游戏体验,他们砸重金调教键鼠、升级显示器、置办各种各样的奇怪外设,甚至连桌椅都不放过通通要最好的,只为了那4KFPS下跟枪那一瞬间的爽快感。
对于游戏种类,PC玩家似乎并不是很挑食:只要Steam上架或者打折卖的,我感兴趣了都通通来一份儿,什么热门咱就搞什么。而这样的“博爱”行为又诞生了另一种细分品类:Steam游戏收藏家。他们的游戏库里可能有几百款游戏,而到底有多少打开玩过了的话——我凭本事搞的游戏,凭什么要打开玩?
当然了,也有不少PC玩家并不注重配置或者游戏数量,而把游戏当做自己的另一个社交平台或者第二人生去努力。当年的魔兽世界玩家、现在的最终幻想14玩家似乎都是如此。游戏之于他们而言已然不再是简单的游戏,而是另一种生活方式,另一个社交平台,甚至可能是他们心目中更理想化的那个世界。
▼一款优秀的MMORPG网游,是可以创造出一个比现实世界更美好的虚拟世界,让不少人得到心灵归宿的。
主机玩家:游戏性为王画面什么的我们不强求
关键词:硬核、操作、精英、党争、游戏性
▼主机玩家更注重线下交流与个人游戏体验,更像是“少数人的狂欢”。
相对于拥有着广泛群众基础的PC玩家而言,在这个次时代依旧坚守主机平台的玩家相对数量比较少。但对于他们而言,身为主机玩家是一件稍微有一点门槛,并且值得骄傲的事。如果你愿意花时间精力去学习手柄操作模式、适应主机游戏的一些“硬核”之处,那他们自然愿意与你做朋友;但如果你更期待轻松简单的游戏体验,那主机玩家们也不会强求。
相对于花心的PC玩家而言,主机玩家可能会更“专一”一点——因为购买主机游戏并不是一笔很轻松的投入,动辄大几百的“大作”售价不仅自然而然的拔高了主机玩家的准入门槛,也使得主机玩家们在选购游戏时更加深思熟虑,买回来的游戏自然也会花更多时间去玩,久而久之技术自然就上去了。
比起PC玩家们严格而庞大的鄙视链与种类繁多的细分玩家社群来说,主机玩家内部相对其乐融融,既不会过于排斥“菜鸟”,也不会因为你喜欢SLG而我钟爱RPG而一言不合就开喷。但主机玩家们却有一个亘久不变的永恒主题:主机品牌党争。索尼、微软、任天堂谁才是最好的游戏主机厂商至今没有定论,未来也会永恒的争论下去。
阵营PK赛
你是PC玩家还是主机玩家,有没有想对其它阵营玩家疯狂吐槽的槽点呢?在评论区参与活动表明身份,疯狂吐槽diss对手吧。你可以讲述自己与游戏的故事来吸引更多人成为玩家,也可以吐槽各大游戏厂商的奇葩行为,甚至可以“爆料”其它阵营的一些黑料来博取