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印象中各年代的主流游戏平台

小编今天在查看读者大大的评论时,偶然看到一些关于从70后开始到10后的一些游戏理解差异,回复评论之后突发奇想的,就想写一写这些年游戏主流的变化,以及不同年代产生游戏差异观。

说起电子游戏,小编一直的觉得最早应该算在70后那一年代,只不过中国那个年代的整体环境并不算好,除了有限发展好的一线城市,其他大部分地区仍然较为落后,对于电子游戏这类在当时过于先进的潮流来说难以展开,不过真要说起来,还是应该算为70后是第一批游戏主力平台的生力军来算的。

至于这么说的理由,则是因为小编在很小的时候,大概只有二三年级左右吧,第一次接触到的游戏既不是掌机,也不是红白机,更不是小霸王,而是街机,我们当时称之为大型游戏机

街机机体

不过当时的街机可没有这么华丽,也不像图上来说这么干净整洁,应该说那时候的街机朴素而又简单,不过图基本找不到了,毕竟那个时代的电子产品实在太有限了。在那个时候,小编虽然作为80后也开始接触这类游戏,不过也就仅限于在旁边过过眼瘾,就算想玩也没什么钱买币的,记得当时的币是1元5个,每次游戏投1个币即可,可没有现在的街机几元一个币,而且还要投好几个才能玩一局。事实上在那个年代的主流游戏人员还是70后居多,因为这部分人正好在初中左右,稍微有一些零花钱,也可以单独出来玩,既有空间,又有时间,还有能力玩。

其实真正的电玩高手就在那一代上了,为了能一币通关,能用有限的钱,玩上更多的时间,各种高手那可真是层出不穷的,换着花样找寻各种秘籍,尝试各种通关,就连我们这帮观众都看的热血沸腾的。

小霸王学(游)习(戏)机

接下来就应该算在80后的主流上了,虽然8位机的时代,无论画面,质量,音效,操作都比不上街机。但是游戏的种类和经典却远远超过街机,当年的8位机到底有多少款游戏的出产,也不知道有没有狂热fan统计过,反正这么多年玩下来,不管什么时候都可能找到新的没玩过的8位机游戏。

然后就是90后的年代,事实上从这个年代开始,各种各样的超新机型爆发式的增加。电子游戏的种类,换面,精致度,操作方式等等,越来越丰富。

psps3ps5ps4ps2

这里仅以ps为例,没办法,这个时代各种主流机型实在太多了,要真一个个写,小编今天也不用干别的了。从ps1开始直到现在的ps5,通过光碟的加装,游戏的容量一次提升的百兆千兆以及更高的G级别容量。整体游戏的情况一下子呈现飞跃式的发展,生化危机系列,战神系列,拳皇系列等等。这里的游戏更是无穷无尽的了,但是捏,小编从ps2之后就已经转战电脑平台了,ps3之后的系列就再没接触过了。ps这一代的平台要说的话其实应该是80和90后共享的,只不过因为ps机型是在94年开始生产发展的,所以小编就将其算在90后的主流里面了。

在00后的时代,虽然各类主机仍然是活跃的游戏平台,但是,这时候pc的普及上市,window开始的大众化简易操作,以及其超越其他平台的极大兼容性,并带有庞大的功能性,则逐渐取代了其他平台的,开始展现其作为霸主地位的能力。虽然实际的游戏性和最新型的游戏平台有所差距,不过互联网带来的全球交互,让其成为其他平台无法撼动的巨人。

但是最终的结果却是端游取得了暂时的胜利,也就是10后的年代,智能手机的高速发展,便携式的应用,极为方便的功能,更加易于电脑的便携与掌控,脱离了电脑的各项繁琐配置和笨重的机型,随时随地可以来上一盘的快节奏娱乐方式成为现在大众的新宠。或许之后还会有更为传奇的平台来取代端游,这个就慢慢来期待吧。

写在最后的,小编文笔有限,写不出什么太好的东西,写这些也仅是兴趣使然,各位读者大大多多见谅。




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