编者按:《权力的游戏》最后一集是不是让你特别抓狂?不止电视剧,游戏行业也没少出现这种事。每次为了熟悉游戏里的世界观和角色,玩家要投入如此多的时间和精力。可如果所有的付出最后只能换来屎一样的结局,又该作何感受?IGN编辑齐聚一堂,票选出若干充满槽点的游戏结局。其中有些是欢乐向吐槽,有些则是正儿八经的批评。
《无主之地(Borderlands)》
初代《无主之地》的装备分配系统或已算得上是尽善尽美,打完全部战役之后,你基本上就能见识过全部宝藏和外星技术。然而到了最后,除了出现一只以囤东西为乐的触手怪以外……就没别的东西了。
抢夺某个外星人的收藏品,并成为一个终极坏蛋,似乎就是整个游戏旅程的意义。我们最后干掉了那只古老巨大的外星乌贼,这非常酷炫。但是,这位终极Boss就仿佛日常传送回自己老巢那样直接消失,没有任何旁白说明,最终奖励就只是玩家眼前滚动的制作团队名单。
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Batman:ArkhamAsylum)》
作为一辈子沉迷蝙蝠侠的死忠粉,这款游戏居然为了一场愚蠢的打斗而抛弃蝙蝠侠和小丑之间本应有的互动,白白浪费经营了几十年的人设。小丑在游乐场里如此大费周章,就为了证明自己比蝙蝠侠更聪明?
在整个游戏过程中,小丑一直看着蝙蝠侠凭借自己的战斗经验击败各种坏蛋,而他自己并没有接受过任何军事训练,这绝对不是小丑的风格。这次游戏体验过于无趣,以至于我当场惨叫。两位历史羁绊如此之多的标志性人物,最后就用一场普通Boss战把人给打发了。
《光环2(Halo2)》
万众期待的《光环》续作几乎让人挑不出毛病,除了「星盟之战降临地球」这样的剧情设定。
老实说,《光环2》的剧情并没有迎来真正的大结局,甚至可以说,整个剧情都停滞了。本来玩家还扮演着士官长,结果开发团队以迅雷不及掩耳之势换成了第二个主角仲裁者。《光环2》基本上就是在这俩角色之间来回跳跃。
当玩家拿下塔塔罗斯(一位被美化过的野蛮小Boss)之后,游戏立马进入了转场动画。玩家看着士官长返回地球轨道,此时,指挥官询问士官长此举的目的。
「长官,」斯巴达编号为Spartan-的士官长回复道,「我准备去结束这场战斗。」玩家听完不禁欢呼雀跃,「太棒了!终于要来了!前面铺垫了这么久,这下总算要迎来最终一战了!肯定会打得爽翻天!」
然后游戏黑屏了,并滚动起制作人员名单。
直到三年后,玩家们才翘首企盼地等来了《光环3》。
《新超级马里奥兄弟Wii(NewSuperMarioBros.Wii)》
我知道你肯定很好奇,《超级马里奥兄弟》的游戏结局怎么可能会让人失望呢?但是,你有没有用路易基这个角色打游戏呢?我就试过。当时我和朋友一起玩《新超级马里奥兄弟Wii》,两人分别选了马里奥和路易基。重点就在于我们最后打到城堡,从库巴手中救出公主之后发生的剧情。
当时,我们抵达最后一座城堡,正在和库巴作战。我朋友扮演的马里奥血尽了,那当然就由我路易基来逆转乾坤。最后我不负众望,成功击败了库巴。
你知道我为何会这么生气吗?游戏结束后,马里奥和公主从城堡里逃了出来。此时,路易基搭乘热气球出现在两人面前。公主奔向马里奥,两人一起坐上热气球飞走了,把路易基彻底遗忘在角落。他们俩甚至都没有向路易基挥手告别!好歹给我个机会说「不用谢」吧?
《潜龙谍影5:幻痛(MetalGearSolidV:ThePhantomPain)》
《潜龙谍影》系列的剧情可以说是我的心头好,虽然我不像大部分玩家那样讨厌该系列剧情的惊天逆转,但小岛秀夫提前离开Konami,未能参与最后一作的开发,这件事还是让我无比失落。
面对BigBoss「毒蛇」的惊天反转,玩家几乎难以消化这个突如其来的消息。在游戏发售后,大家只能通过动画剧情看到年轻的「液蛇(LiquidSnake)」谋划已久的叛乱。
《孤岛惊魂45(FarCry45)》
《孤岛惊魂》系列通常都有庞大的剧情设定,并设计出开放世界供玩家探索。但不知何故,《孤岛惊魂》的第4、5代却没有同样待遇。在《孤岛惊魂4》中,游戏刚开始,玩家与大反派蒲甘明吃完饭后,他会让人稍等片刻。
我照做了,然后游戏结束了。
《孤岛惊魂5》也有一样的套路,警察让玩家去逮捕「伊甸之门」首领约瑟夫席德。可我觉得那不是个理智的决定,所以没照做。等我一离开,游戏就结束了。
既然玩家压根儿就没机会去探索那个开放性世界,开发团队又何苦设计那么大个地图呢?花60美元就体验10分钟游戏内容,真浪费。
《波斯王子(PrinceofPersia)》
年发售的《波斯王子》凭借精美的艺术风格和有趣的故事情节,吸引一众玩家尽情探索。主角并没有打开时之沙漏释放时之砂,而是和一位名叫艾丽卡的神秘公主结伴同行,在一个饱受黑暗侵袭的王国里四处游荡,慢慢净化那片土地。
一路走来,你才得知原来这位公主实际上死过一次,为了让她复活,她的父亲把自己的灵魂献给黑暗之神阿里曼。在这个过程中,黑暗之神渐渐侵蚀国王的心智。所以,当你们净化了黑化的王国,并结束这一路的冒险后,你将和公主回到最初相遇的地点。艾丽卡用自己所有的力量封印黑暗之神,并为此献出生命。
好了,接下来我们看看这位波斯王子又整出了啥幺蛾子。他抱着公主走到外头,扭转时间,让玩家之前的全部努力都付诸东流。他以再次解除黑暗之神封印为代价,复活了艾丽卡。同样的悲剧竟然发生两次!没错,这就是最后的结局,即便后来育碧更新了DLC填坑,也没能填补玩家受伤的心。
《最终幻想10(FinalFantasyX)》
《最终幻想10》是我的真爱。这款游戏当时给我带来了巨大惊喜,我从未意识到原来RPG游戏能做到这种程度,不论是角色配音还是闪电球小游戏,它从头到尾都保持着很高的水准。
提达和父亲杰克特都是祈祷者从梦之世界里召唤出来的人物,所以……这个和你共处了几十个小时的角色,其实是个类似召唤兽一般的真·虚拟人物……
他和杰克特都只是梦境之人,有点类似于电视剧《朱门恩怨(Dallas)》的结局,到头来发现一切其实是梦幻泡影。你本以为帕特里克·杜菲已经死了,结果他却活生生地出现在你眼前。提达离开了尤娜,跳进一坨愚蠢的云与他父亲相会。一想到这个结局,我就很难过。
《质量效应3(MassEffect3)》
说起那种让大家苦等多年,结局却让人恨之入骨的游戏,《质量效应3》必定位列其中。这游戏你大概要肝……多个小时?也许你治愈了克洛根种族因基因噬体(Genophage)?也许你意识到爬虫人克洛根(Krogan)对整个宇宙来说是个累赘?也许,你还摆平(或不幸输给)了网络人工智能桀斯(Geth)?
反正,你要么释放虫族女王,要么灭绝克洛根种族因基因噬体。至于军官阿什丽·威廉姆斯(AshleyWilliams)和凯登·阿兰科(KaidanAlenko),你只能救一个。
我当然选择救阿什丽了,因为并不想推倒凯登。
但是到了最后,上述选择都变得毫无意义。你选了一个自己喜欢的颜色,质量继电器就会爆炸,然后一切重新开始。飞行员杰夫说不定能留住他的机器人女友。你与每个角色的关系进展、恋情中的各种选择、刀光剑影的政治风云以及所有让你苦恼的选择都会消失在红蓝绿的光芒之中。
讲真,这不就是现实生活的真实写照吗?你难不成真的相信渺小的我们所做出的日常选择能对浩瀚宇宙产生一丁点影响?虽然这是个让人难以接受的事实,但难得有游戏能通过如此宏观的叙述手法向大家展示这一真理。
或许,结局选择哪种颜色并不是《质量效应》的重点,结局也并不重要,过程才是意义所在。至少我是这么安慰自己的。
《刺客信条3(Assassin’sCreed3)》
实不相瞒,《刺客信条》里那种「对过去的幻想」和「对未来的预兆」让我沉迷其中,无法自拔。在《刺客信条2》中,你与教皇拳脚相向,一个神秘女人通过全息图与你直接对话,这个结局如何?是不是酷毙了?所以,你理所当然会对《刺客信条3》抱有高期待。只可惜,康纳和戴斯蒙的结局简直崩坏。
玩家并没有迎来史诗般的最终战,康纳干掉查尔斯·李之前被一堆木板砸倒,醒来后他在酒吧里开启了世界上最漫长的追逐战。在捅死这个冤家之前,康纳与查尔斯·李共享啤酒。毕竟何乐而不为呢。
游戏回到现代,戴斯蒙终于发现自己存在的意义:要么拯救世界,让地球免遭太阳耀斑和灭绝的威胁;要么让世界毁灭,然后领导剩余人类重新开始,二选一。他当然选择牺牲自己。
后续的《刺客信条》系列不知道要如何处理现代的时间线剧情……或许这就是塞翁失马,焉知非福吧。
《辐射3(Fallout3)》
B社就是喜欢设计开放世界让玩家去四处溜达,《辐射3》当然也逃不脱这个套路。不过,如果你在探索废土之前就决定跟着主线走,会马上迎来突兀的结局。
当你父亲(连姆·尼森配音!)在一个很关键的房间里用辐射阻止坏人后,你才意识到,为了纠正一切,主角只能选择牺牲自己,进入辐射间来拯救废土上的无数生命。
以前在整个探索之旅中,你将面临各种选择,但这次却是特例,游戏不会给你提供任何选项。而且这个世界里任何治疗辐射的药物都救不了你,游戏就这么结束了。如果你在此之前没存档,那么恭喜你中招了。我真心建议你多逛逛华盛顿区域,解决这个地方的全部支线任务。
好在B社意识到这个问题,后续明智地推出了DLC《断钢(BrokenSteel)》,这才让玩家在跑完主线后还能奇迹般地在兄弟会老家醒来。
后来他们吸取教训,用类似方法处理《辐射4》的结局,玩家完成主线后依旧可以自由探索废土世界。
《卡诺夫(Karnov)》,NES
我不知道自己为何会对这款游戏的结局抱有期待……主角是一名俄罗斯大力士,他一路对抗恐龙和骷髅,就是为了寻回遗失的巴比伦宝藏。在当时看来,游戏画面还不错,我租了这款游戏,然后花了一个周末的时间通关。
当恶龙被打败后,我振奋地等待屏幕上出现结束动画。我就像这个玩火自如的大力士一样,两眼放光地期待那金光闪耀的宝藏从天而降。
事实证明,我想多了。
打完最终Boss后,游戏立马黑屏,伴随着循环播放的俄罗斯马戏团背景乐,屏幕上出现几个大字:「恭喜你!!游戏结束」。
网上有人说所谓的「宝藏」其实是暗喻玩家从游戏中收获的快乐。你再说一遍?!
《无人深空(NoMan’sSky)》
这款游戏的意义在于探索和生存,并没有实质上的结局,讲道理,我不该把它归入「有结局的游戏」。HelloGames为各位玩家画了个巨大的饼,他们在屏幕上标出你离银河核心的距离,但当玩家在游戏中肝个几天,用超光速引擎靠近核心时,又会发现这一切都只是徒劳之举。
听完一分钟左右的背景音乐后,玩家被传送到一个新的星系,然后游戏又重新开始了……没有一丝提示,也没有任何奖励,留给玩家的只有无止尽的抓狂和一堆待升级的技术。然后你就意识到这款游戏是纯属浪费时间的。
《孤岛惊魂5(FarCry5)》(这次是正经吐槽)
好吧,这次我们严肃点。说实话,我玩过那么多游戏,《孤岛惊魂5》的结局是最令我失望的。你全程致力于从邪教「伊甸之门」底下解放希望郡。最后,当你直面邪教首领约瑟夫席德时,游戏给出了两个选择:逮捕他,或赦免他。说实话,这俩没啥差别,因为不论选哪个都没有好结果。
如果你放了他,那么恭喜你,主角已被神父洗脑,打开收音机的那一刻就意味着战友将成为牺牲品;如果选择逮捕他,导弹就会从天而降,从此世间只有约瑟夫·席德与你相伴。不论你选了哪种结局,都会有种「徒劳」的感觉,这位大反派恐怕才是游戏的真·主角。