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上海落幕的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)再次引领了数字娱乐新浪潮,为游戏行业释放了积极的信号。会上新鲜出炉的《年1~6月中国游戏产业报告》称,中国游戏厂商在上半年积极拓展海外市场,持续海外布局,营收75.89亿美元,同比增长36.32%,继续保持快速增长势头。

游戏在全球市场持续增长的前提,是游戏厂商充分了解用户偏好,因地制宜开发出受本地欢迎的产品。Airwallex将在本文解读海外玩家画像,助力国际化企业把握全球消费者心理。

Airwallex:社交需求成主流

疫情期间,在足不出户的限制下,在线沟通的社交需求被不断放大,线上游戏顺势成为顶流社交场,在线游戏平台的用户参与度达到了前所未有的水平。

以分享和社交为重心的《动物森友会》(AnimalCrossing:NewHorizons)就连连打破了销售记录。如果在线游戏平台无法提供深入的互动方式,则会很难留住用户。AppAnnie的报告也印证了这一趋势:年第一季度iOS和GooglePlay5大畅销游戏中,4款都采用了拥有强互动社交属性的实时多人玩法。

Airwallex人们也在居家办公时期“云相聚”

不同地区玩家对于游戏社交的动因各不相同。新加坡玩家希望通过游戏增进家人朋友间的感情;马来西亚玩家则不仅限于熟人社交,他们也希望在游戏中与陌生网友建立沟通;日本玩家更多将游戏看作是个人的独立活动,与家人朋友在游戏中的互动大多是为了应对无法见面的现状。

对比35岁以上用户,34岁以下年轻用户表现出更加强烈的社交需求。亚太市场近三成年轻人表示,能与家人和朋友互动和社交是其玩游戏的主要动力。在游戏类型方面,年轻用户最爱多人在线的社交类游戏,而35岁及以上的用户则更加偏爱休闲类游戏。

Airwallex:女性玩家潜力不容忽视

除了年龄层间的差异,不同性别玩家对游戏也表现出不同的需求。

更多的男性表示玩游戏是他们的长期爱好(25%)和与家人朋友联系的社交方式(23%),这使得男性玩家在游戏上更为“长情”。因此,通过针对性的营销方案,稳住男性玩家的参与感和活跃度,可以有效帮助游戏厂商在白热化竞争中实现品效双赢。

另一方面,对虚拟世界的探索欲(16%)和对流行游戏的新鲜感(15%),成为更多女性用户在游戏选择上的驱动力。更强的好奇心和对时下热点的


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