这是破解完了《师傅》感受到了真正的武德然后都去准备学白眉拳了是吗?
今天凌晨,就在全网欢呼的《艾尔登法环》宣布正式发售之前,游戏界最大也是最知名的盗版破解团队——CODEX正式对外宣布金盆洗手,解散整个团队并从今往后不再进行游戏的破解和盗版工作。
对于熟悉单机游戏的玩家来说,CODEX是一个绕不开的名字。在CODEX成立的8年间,他们的团队破解了超过个游戏并对外发布免费的资源,CODEX自年成立以来,以稳定的破解能力和极强的破解速度而闻名全世界。
不仅仅是普通游戏,CODEX经手的“D加密”游戏也超过了数千个。包括《无主之地》,《孤岛惊魂》,《使命召唤》等等等经典的IP系列游戏,CODEX甚至都做到了在游戏发售的一周内完成破解并散发资源。
换句话说,CODEX在团队成立的8年间,几乎成为了全世界所有游戏开发商和游戏行业工作室的死敌,他们对游戏开发商造成的直接损失就有可能高达上百亿。
而根据团队发出的这份隐退声明来看,CODEX在实现了他们最初的目标:让所有的玩家都能一视同仁的玩到游戏这样的计划后,他们决定金盆洗手。一方面,是因为如今游戏行业越来越难以为继的现状,让团队成员认为继续这样做会对游戏行业造成不可逆转的伤害。
而另一方面,CODEX表示,解散团队也有出于安全因素的考虑。无论如何,他们最初是作为另一个非常著名的破解团体Reloaded的竞争对手而建立的。
“在实现我们最初的目标多年后,我们觉得是时候向前迈进了”。
最后,破解游戏和盗版游戏本质上是一把双刃剑。一方面,起码对于中国的玩家来说,在宽带普及前,中国的单机游戏市场就是靠着破解游戏才能打下基础,也正是这些破解和盗版的游戏才让大量的玩家接触了单机领域,并造就了如今中国玩家为单机游戏消费贡献的庞大价值。
但毫无疑问,破解游戏不但违法,并且真正破坏了游戏市场,破坏了创作游戏的土壤和环境。
就像G胖说的那样,破解游戏的问题本质上是正版游戏的服务问题。只有厂商真正的让玩家做到了优质而满意的服务,那么破解游戏自然就会逐渐推出历史的舞台。
感谢你读完这篇文章,我是沉迷摸鱼的游戏圈在逃网瘾少女阿桃,