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玩家最鄙视的游戏公司仗着有钱买买买,毁

今天来哔哔一个游戏界的“毒瘤”——EA。EA是一家把好牌打得稀烂的游戏公司。它的好牌有多好?在车枪球和模拟类里,EA的游戏,都是当之无愧的大佬↓↓↑↑FIFA、极品飞车、战地、模拟人生凭借这些好牌,EA赚了大把的钞票。年最赚钱的10款主机游戏里,就有3款是EA出品↓↓然鹅,EA把这一手好牌打得多烂呢?哔哔君只哔两件,你就懂了——第一,在过去6年里,EA有3年获得了同一个“光荣称号”:美国年度最烂公司↓↓第二,在玩家心目中,FIFA、战地等游戏虽然不错,可一旦说起EA的口碑,那基本上就是没有口碑↓↓↑↑微博网友对EA的评价(节选)不久前的PAXEAST游戏展上,甚至有玩家扮出了“死神EA”的造型↓↓问题来了:EA怎么就这么招黑呢?在哔哔君看来,EA就是一个“暴君”,它具备历史上每个暴君都兼具的特点:首先,它特别霸道。EA靠着买买买,不断扩张游戏帝国。它征服(收购)游戏团队,就像割韭菜,数量多到都数不清。其中不乏一些鼎鼎大名的团队。然而,这些游戏团队在被EA收购之后,基本都走向了同一条路。那就是死路。↑↑为什么EA被当做“死神”,看完这个你就懂了就拿中国玩家最熟悉的《红警》来说,它的开发团队,西木工作室,在年被EA收购,结果仅仅过了5年,团队就被EA强行解散。从此“命令与征服”“红警”永远成为了历史↓↓再比如Maxis工作室。它是大名鼎鼎的《模拟人生》《模拟城市》的开发团队,口碑爆棚、IGN打出8.8高分的《孢子》也出自其手。↑↑《孢子》富有创意的玩法,被许多人视为神作紧接着,它就GG了——年,Maxis的核心团队被EA解散。尽管EA在表面上保留了Maxis这个招牌,但元老们纷纷离职后的Maxis显然名存实亡。就像一家被盘走的餐厅,店名虽然不变,但菜早已不是当年的味道。↑↑《SIM》老玩家对《SIM4》的反应那么,为啥EA要砍掉这些立下汗马功劳的团队?原因很简单,就三个字:不赚钱。哪怕这些游戏得分再高、口碑再好,只要它们不赚钱,连个屁都不是。至此,也引出了EA除了“霸道”之外,又一个令大家厌恶的特征:贪婪。EA基本上就是一家向钱看的公司,就拿“红警”系列来说,虽然早已停产,但眼看手游赚钱,红警在国内又有影响力,于是EA就把红警这盘冷饭端了出来。而且,为了利益最大化,EA还找了个同伴。那个同伴,就是腾讯↓↓↑↑腾讯在不久前公布的《红警》正版手游说实话,炒冷饭这回事,在EA的赚钱的手段里,已经很良心了。下面哔哔君要吐槽的这件事,你才会知道为何EA的口碑就是一坨翔!故事还得从《星球大战:前线2》的差评事件说起。↑↑《星球大战:前线2》是EA去年推出3A大作。可是玩家给出的平均分只有1分(满分10分)!你没看错!居然只有1分!!↓↓↑↑玩家在游戏评分站Metacritics上的打分这样的大制作,评分按理说也该在及格线以上,为什么就差点零分滚粗了呢?原因就在于:EA的吃相,实在太难看。《前线2》是一款售价60刀(约元)的游戏,豪华版价格更是高达80刀(元)。你以为主机游戏,一次付款终生享受?错!EA为了从玩家手上赚到更多的钱,居然还丧心病狂地加入了道具收费!玩家如果想解锁游戏中所有的英雄和装备,只有两个选择:要么氪金,要么肝到爆。如果选择氪金,那你可能要花一两万元。如果选择肝,那你要花上超过个小时,按一天玩4小时算,你需要浪费三!年!时!间!面对这样一个又贵又坑爹的游戏,玩家的愤怒如火山一样爆发了!除了给游戏差评外,论坛上的吐槽也像瀑布一样↓↓EA照理说应该道个歉,卖个惨,感动一下玩家对不对?但是并不是!EA居然理直气壮地回复了:“英雄/装备的解锁价格之所以这么高,是为了让玩家在开箱子开出想要的东西时,会有成就感和自豪感,保证游戏的挑战性”。潜台词就是:爱玩玩,不玩滚!↓↓↑↑EA的这条回复被超过66万人“踩”EA完美地诠释了什么叫“不知好歹”对愤怒的玩家而言,完全是火上浇油。如果《星战前线2》是个免费网游,那氪金也就算了。可它是个售价块的付费游戏!!最终,玩家的怒火把EA吞没。EA不得不妥协↓↓↑↑EA发布推文向玩家表示歉意看到这里,大家应该能明白,EA为啥被称为这么招黑了吧?实际上,上面几个故事只是冰山一角。EA这个暴君所做的恶心事,多到数不清。那么问题来了:作为业界毒瘤,EA遭报应了吗?很遗憾,并没有!不信你看它的股价↓↓就在上周,EA的股价还创下历史新高,总市值一度超过亿美元——居然比任天堂还多70亿,是育碧的3.5倍!成为了北美市值第二高的游戏公司!(第一是动视暴雪)很多时候,现实就是这么“残酷”。虽然被黑出翔,可EA活的比谁都滋润——因为EA通过收购来消灭对手,因为EA把不赚钱的游戏都砍掉,因为EA把游戏本体当DLC来卖,因为EA把付费游戏硬生生搞成氪金网游。作为玩家,再怎么怨声载道、怒火冲天,EA的高管依然在办公室里数钱数到手软。时至今日,EA敛财的种种做法:不论是用DLC向玩家二次收费,还是用内购来诱导玩家氪金,都正被越来越多游戏公司所效仿。当小团队逐渐被游戏大厂“剿灭”,当玩家们一边骂着厂商,一边说着“真香”时,游戏已经从第九艺术,沦为资本逐利的工具。EA为了赚钱有错吗?没错。玩家骂EA有错吗?也没错。或许这才是在EA被称为“业界毒瘤”背后最为残酷的现实。


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