消费者态度62%的休闲游戏玩家表示他们更喜欢数字内容,因为它更易于管理。
23%的休闲游戏玩家是新产品的创新者或早期采用者。
相对较高比例的休闲游戏玩家认为环境是一个需要解决的问题。
休闲游戏玩家反映了一般的政治格局。
营销触点休闲游戏玩家通过笔记本电脑访问互联网的频率高于普通在线玩家。
在社交媒体上,休闲游戏玩家与公司的互动频率高于普通在线玩家。
休闲游戏玩家记得直接在商店中看到广告的频率高于普通消费者。
休闲游戏玩家记得在编辑网站和应用程序上看到广告的频率高于普通消费者。
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