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腾讯移动游戏平台连接一切进行中

在年GMIC大会上,腾讯移动游戏产品部总经理刘铭发表了《移动游戏连接一切》的主题演讲。详解了腾讯移动游戏的市场布局,用户触达与合作伙伴等问题,其中心思想就是要把腾讯移动游戏平台变成连接一切的生态平台。图1刘铭在GMIC上发表演讲腾讯移动游戏的新布局一个月前,腾讯发布了多款历史上风靡一时的经典游戏的手游版,包括石器时代,DNF等。同时计划年每个月推出4-6款游戏,一年60款游戏,如此规模拉开了腾讯手游平台布局的大幕。手游的开发和运营过程,一般来说需要有足够的市场回报来加以支撑,对于那些哪怕稍微需要多一点时间培育市场的项目,都会被创业者无情抛弃,因为时间耗不起。这也是为何经典游戏难出手游的原因。从端游到手游的用户习惯的转移是个大问题,如果玩手游的是另外一拨用户,那经典游戏也就失去意义了,不如重新开发新的游戏。腾讯今年推出的那些经典游戏,包括之后与电影和电视剧合作开发的IP产品,如果由小公司来做必死无疑,还远没等到见到出效益的曙光就倒下了。但腾讯在有钱有人的情况下,完全可以做一点不是那么急功近利的事情,先做出一个完善的布局再想其他的事情。只要娱乐需求还存在,打好基础就能在日后获得最大的好处,目前看需求只会越来越强进。腾讯手游的布局是涵盖所有门类的,从益智类、到策略类、RPG类、动作舞蹈类、到棋牌卡牌类,只要是市面上有的,腾讯这里都有。这一次不是广种薄收,而是对市场上的各种需求保证做到及时供给。全方位覆盖的游戏产品线带来的结果,是对用户的一网打尽。这类似于超市模式,不管你要啤酒还是要尿布,这里都能满足你。图2:腾讯移动游戏平台产品目前覆盖面很广这个大平台做成之后,会有马太效应出现,即游戏越全越多用户就越多,用户越多游戏就越多越全。别管是腾讯的自主研发游戏,还是第三方开发者接入的游戏,都能从这种群聚效应中获益,这就是移动游戏的生态体系。腾讯移动游戏要做连接一切的努力,目的也是促成这个游戏生态的形成,把所有创新力量纳入其中形成合力,推动整个产业和游戏消费市场向前走。过去一年整个手游市场的规模是亿元,用户3.5亿,用户过亿的产品有65款。人们对这个市场的普遍看法是,目前仍处于市场进化的早期,还远没有到了成熟的时候。这意味着市场还会高速发展,至少对腾讯来说,这块蛋糕大得诱人。全产品平台渐行渐近腾讯过去做游戏的优势之一是无人能及的用户渠道,如今这一优势正在继续得到强化。腾讯游戏分发渠道的主力是月活7亿多的手Q及月活6亿多的


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