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前神海总监单机游戏叫好不叫座云玩家太多

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下列体例转自爱玩网

前神海系列总监艾米·亨尼格小姐(AmyHennig)近来和《看火人》开辟商的 一同担当了Polygon网站的采访。这位女总监几年前离开捣蛋狗介入了电子艺界的Visercal处事室,并曾率领团队开辟一款线性行为冒险星战嬉戏。不过结束咱们都了解了——EA 废除了这个项目并封闭了Visceral处事室。

即使EA的高层一向示意并非舍弃单机嬉戏,但实践上他们曾经转型效劳型线上嬉戏良久了,哪怕在客岁岁终由于开箱子题目惹了一身腥的《星球大战:前哨2》看起来都获患了不错的经济收益。在此次采访中,艾米小姐评论了她对嬉戏开辟成本、开箱子以及效劳型嬉戏的主张,以及在她眼里的玩家们对单机嬉戏的立场。

暂时在EA就事的前神海创意总监艾米·亨尼格

“咱们正处于一种转型期里。有不少处所都有如许的长篇大论——单人线性剧情嬉戏已死之类的——但我觉得真实的题目在于:这些年咱们需求顾及的东西太多了,这包含了开辟成本的激昂、开辟者的主意、玩家的需求、嬉戏时长、复原度、产物价钱、额外形式等等。这在业内都是非常实际的压力。倘使说你投资了一亿美元开辟一个嬉戏,你何如能保证回本和赢余?

咱们不能改革嬉戏60美元的售价,对吧?即使媒体和玩家一向对微贸易、开箱子、效劳型嬉戏大为生气,但这是此刻嬉戏业的趋向,非常是关于大刊行商来讲这是对成本爬升的直接回应。开辟成本在激昂,适合玩家胃口的准则也在激昂,因而就加倍没原由开辟这种嬉戏了。

尚有其它一个趋向即是,良多人每每说‘你们为甚么不再做线性剧情嬉戏了?咱们就喜爱单机嬉戏’,可实践上众人都不买这种嬉戏了。良多人在线上看了视频就当成玩过了。”

即使艾米目前正在EA就事,不过她的某些见解确实反映出了一些近况。不少叫嚷单机嬉戏霸道和天下 的人不时不会买嬉戏,好比头图中的《掠食》即是个例子,这是一个评估极高况且在剧情上呈现万分 的嬉戏,但是却受到了喝采不叫座的境况。相像的题目在《羞耻2》和《重返德军总部2:新伟人》等嬉戏上也有表现。

赛博朋克也会有多人形式,不知是不是是波兰人转型的预兆

原本不单是艾米,前一阵子《精神杀手》的芬兰开辟商Remedy也示意过“此刻嬉戏墟市范围和十年前没差别,但开辟成本翻了十倍不只”的见解。而波兰嬉戏开辟商向玩家们允诺《赛博朋克》会包含完备的单人剧情形式,但和《巫师》系列不同的是将会包含多人联机元素。

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